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原创 DXUT工程文件
这是我整理的DXUT的工程文件.DXUT框架回调函数,我总是记不住顺序和关系,所以自己写了个模版文件.真理就贴出来了. //--------------------------------------------------------------------------------------// File: //// //// Copyright (c) . All right
2007-07-26 13:19:00 1280
转载 DXUT设计指南
DXUT是DirectX的框架.这篇文章也在我的左边链接里,这里我做了整合.我对这篇文章的定级是:手册(要求懂DirectX和DXUT基础)GameRes游戏开发资源网 http://www.gameres.com译者:zzprogramDXUT设计指南 DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。它的目标是创建D
2007-07-24 12:05:00 2448
转载 DirectX 图形接口指南
这篇文章在我的博客的左边图形方面的连接里有.在这里重贴是因为我对文章进行了整合.原作者允许转贴,我按照原作者的要求贴了声明.我给这篇文章定的级别是:入门级这是SDK里翻译过来的,读者也可以看原版(英文).指南一:创建设备为了使用 Microsoft Direct3D,你首先需要创建一个应用程序窗口,并紧接着创建和初始化 Direct3D 对象。你应该使用这些对象
2007-07-24 11:40:00 1866
原创 I have a dream (1)
I have a dream!程序作为一种抽象语言,本来就很难懂.所以读程序是一件痛苦的事情.如果有一天,IDE能够让我们的鼠标放在函数和类的声明上,就能够在旁边或者窗口显示它的意义或者功能,那该有多好啊.现在的F1方式,虽然已经很快捷了,但是不是在IDE窗口内,而是在新窗口中,看起来不是很方便.只是个人想法,所以是个dream.
2007-07-24 08:23:00 857
原创 计算机处理图像信心的三个领域
在不同的应用场合下,用计算机处理图象信息有不同的方式,习惯上这类工作分成如下三个领域:计算机图形学、图像处理和图像模式识别。1.计算机图形学计算机图形学是研究由非图像信息产生图像,并研究其各种应用的一门学科。研究的主要内容包括:图形信息的输入、输出、显示;图形的变换、增强和识别;图形与图形之间的各种预算;人机交互绘图等。2.图像处理图象处理研究输入和输出两者均为图像,旨在改变图像的
2007-07-15 08:45:00 1897 1
转载 MicroDraw图形软件开发平台概论
注意,这是个付费软件包。一、MicroDraw开发包功能简介MicroDraw图形软件开发包封装了图形软件开发中常用的算法、模型、显示、交互式操作、文件格式转化等模块。它独立于操作系统的GDI接口,可以在Linux/Windows/WindowsCE/PLAM平台上运行。现在MicroDraw图形控件及开发包已经成功的应用在国内外多个软件开发行业中。 MicroDraw主要特点如下:
2007-07-14 09:07:00 2859 1
转载 模式识别
模式识别(Pattern Recognition)是人类的一项基本智能,在日常生活中,人们经常在进行“模式识别”。随着20世纪40年代计算机的出现以及50年代人工智能的兴起,人们当然也希望能用计算机来代替或扩展人类的部分脑力劳动。(计算机)模式识别在20世纪60年代初迅速发展并成为一门新学科。 模式识别(Pattern Recognition)是指对表征事物或现象的各种形式的(数值
2007-07-12 21:01:00 2709
转载 DirectX简介
微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。总的说来,使用DirectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。 1、为软件开发者提供硬件无关性微软开发Dir
2007-07-10 19:06:00 1587
原创 OpenGL入门
JeffMolofee(NeHe)的教程很不错,可以到网上搜一下。http://www.myfaq.com.cn/A/2001-12-19/8307.HTML其它的http://www.vchome.net/tech/graphics/graph3.htm
2007-07-10 18:55:00 1028
原创 OpenGL简介
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。 计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。 OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财
2007-07-10 18:50:00 1392
转载 UG二次开发技术的研究
摘 要:UG软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE一体的高端软件。UG是一个通用软件,用户必须在此基础上进行二次开发,才能满足专门模具设计的需要,提高设计效率。本文探讨UG二次开发技术,重点研究通过VC编程调用UG/OPEN API函数设计模具的技术。 关键词:UG 二次开发 UG/OPEN 1. 引言 Unigraphics(简称
2007-07-10 18:18:00 7501 2
原创 bmp操作函数和类
针对bmp位图操作的函数和类。MFC 扩展DLL编译。正在改成MFC规则DLL和COM的形式。 http://download.csdn.net/source/207319
2007-07-10 17:19:00 1417
原创 我的图像库的扩展接口
在《bmp位图操作函数和类 》中的dll中有一个接口类,用来扩展支持图像格式。头文件如下: // ***************************************************************// JKs_CDibInterface version: 1.0 date:// ----------------------------
2007-07-09 17:42:00 1181
原创 图像识别算法实现
以往的图像处理函数实现,多是针对图像句柄。算法实现 需要操作复杂的图像文件。但是,这种方式算法实现和调试的周期比较长。为了加速开外,我在中间插入的矩阵库。因为图像处理算法多是针对矩阵,所以实现和调试比较快。 PS:2009.10.27这是我博客最烂的帖子,但是却有如此多的访问量,唉。其实算法的代码是不可能公开的,因为算法的关键部分申请了软件著作权的。不过,其基础图像
2007-07-03 22:32:00 9620 8
原创 我的图像库设计
采用MFC扩展DLL方式编译。以Bmp位图操作为核心。支持接口,可以扩展插件。 PS:2009.10.27开源地址:http://code.google.com/p/begtostudy-imagelib/
2007-07-03 22:20:00 1605
WCF 概要 begtostudy 品质保证
2010-08-28
UG NX 与 Opengl联合编程
2010-06-13
SVN 1.5 系列
2009-05-14
UG NX6 VS Wizard文件
2008-09-04
.net数学表达式求解
2008-01-29
DelVCTmp
2007-07-26
UG_OPEN_API_VC6_Wizard
2007-07-15
jksdll 1.0
2006-10-11
空空如也
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