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原创 DXUT工程文件

这是我整理的DXUT的工程文件.DXUT框架回调函数,我总是记不住顺序和关系,所以自己写了个模版文件.真理就贴出来了. //--------------------------------------------------------------------------------------// File: //// //// Copyright (c) . All right

2007-07-26 13:19:00 1272

转载 DXUT设计指南

DXUT是DirectX的框架.这篇文章也在我的左边链接里,这里我做了整合.我对这篇文章的定级是:手册(要求懂DirectX和DXUT基础)GameRes游戏开发资源网 http://www.gameres.com译者:zzprogramDXUT设计指南    DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。它的目标是创建D

2007-07-24 12:05:00 2434

转载 DirectX 图形接口指南

  这篇文章在我的博客的左边图形方面的连接里有.在这里重贴是因为我对文章进行了整合.原作者允许转贴,我按照原作者的要求贴了声明.我给这篇文章定的级别是:入门级这是SDK里翻译过来的,读者也可以看原版(英文).指南一:创建设备为了使用 Microsoft Direct3D,你首先需要创建一个应用程序窗口,并紧接着创建和初始化 Direct3D 对象。你应该使用这些对象

2007-07-24 11:40:00 1833

原创 I have a dream (1)

     I have a dream!程序作为一种抽象语言,本来就很难懂.所以读程序是一件痛苦的事情.如果有一天,IDE能够让我们的鼠标放在函数和类的声明上,就能够在旁边或者窗口显示它的意义或者功能,那该有多好啊.现在的F1方式,虽然已经很快捷了,但是不是在IDE窗口内,而是在新窗口中,看起来不是很方便.只是个人想法,所以是个dream. 

2007-07-24 08:23:00 854

原创 计算机处理图像信心的三个领域

在不同的应用场合下,用计算机处理图象信息有不同的方式,习惯上这类工作分成如下三个领域:计算机图形学、图像处理和图像模式识别。1.计算机图形学计算机图形学是研究由非图像信息产生图像,并研究其各种应用的一门学科。研究的主要内容包括:图形信息的输入、输出、显示;图形的变换、增强和识别;图形与图形之间的各种预算;人机交互绘图等。2.图像处理图象处理研究输入和输出两者均为图像,旨在改变图像的

2007-07-15 08:45:00 1884 1

转载 MicroDraw图形软件开发平台概论

注意,这是个付费软件包。一、MicroDraw开发包功能简介MicroDraw图形软件开发包封装了图形软件开发中常用的算法、模型、显示、交互式操作、文件格式转化等模块。它独立于操作系统的GDI接口,可以在Linux/Windows/WindowsCE/PLAM平台上运行。现在MicroDraw图形控件及开发包已经成功的应用在国内外多个软件开发行业中。   MicroDraw主要特点如下: 

2007-07-14 09:07:00 2809 1

转载 模式识别

 模式识别(Pattern Recognition)是人类的一项基本智能,在日常生活中,人们经常在进行“模式识别”。随着20世纪40年代计算机的出现以及50年代人工智能的兴起,人们当然也希望能用计算机来代替或扩展人类的部分脑力劳动。(计算机)模式识别在20世纪60年代初迅速发展并成为一门新学科。      模式识别(Pattern Recognition)是指对表征事物或现象的各种形式的(数值

2007-07-12 21:01:00 2692

转载 DirectX简介

微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。总的说来,使用DirectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。     1、为软件开发者提供硬件无关性微软开发Dir

2007-07-10 19:06:00 1551

原创 OpenGL入门

 JeffMolofee(NeHe)的教程很不错,可以到网上搜一下。http://www.myfaq.com.cn/A/2001-12-19/8307.HTML其它的http://www.vchome.net/tech/graphics/graph3.htm

2007-07-10 18:55:00 1020

原创 OpenGL简介

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。   计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。  OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财

2007-07-10 18:50:00 1365

转载 UG二次开发技术的研究

 摘 要:UG软件是美国EDS公司开发的一套集CAD/CAM/CAE一体的高端软件。UG是一个通用软件,用户必须在此基础上进行二次开发,才能满足专门模具设计的需要,提高设计效率。本文探讨UG二次开发技术,重点研究通过VC编程调用UG/OPEN API函数设计模具的技术。 关键词:UG 二次开发 UG/OPEN 1.     引言 Unigraphics(简称

2007-07-10 18:18:00 7461 2

原创 bmp操作函数和类

针对bmp位图操作的函数和类。MFC 扩展DLL编译。正在改成MFC规则DLL和COM的形式。  http://download.csdn.net/source/207319

2007-07-10 17:19:00 1406

原创 我的图像库的扩展接口

   在《bmp位图操作函数和类 》中的dll中有一个接口类,用来扩展支持图像格式。头文件如下: // ***************************************************************//  JKs_CDibInterface   version:  1.0   date://  ----------------------------

2007-07-09 17:42:00 1166

原创 图像识别算法实现

以往的图像处理函数实现,多是针对图像句柄。算法实现 需要操作复杂的图像文件。但是,这种方式算法实现和调试的周期比较长。为了加速开外,我在中间插入的矩阵库。因为图像处理算法多是针对矩阵,所以实现和调试比较快。 PS:2009.10.27这是我博客最烂的帖子,但是却有如此多的访问量,唉。其实算法的代码是不可能公开的,因为算法的关键部分申请了软件著作权的。不过,其基础图像

2007-07-03 22:32:00 9588 8

原创 我的图像库设计

 采用MFC扩展DLL方式编译。以Bmp位图操作为核心。支持接口,可以扩展插件。 PS:2009.10.27开源地址:http://code.google.com/p/begtostudy-imagelib/

2007-07-03 22:20:00 1593

矩阵论 网博士电子书

矩阵论 网博士电子书 欢迎访问我的博客 下载不了联系Begtostudy

2010-08-30

从 C#到 Python

从 C#到 Python 从 C#到 Python 从 C#到 Python 从 C#到 Python

2010-08-28

WCF 概要 begtostudy 品质保证

WCF 概要 WCF 概要 WCF 概要 begtostudy 品质保证 begtostudy 品质保证 begtostudy 品质保证

2010-08-28

Ruby语言中文教程

Ruby语言中文教程 Ruby语言中文教程 Ruby语言中文教程

2010-08-28

数值方法与Matlab

数值方法与Matlab 数值方法与Matlab 数值方法与Matlab

2010-08-28

上交-MATLAB-教程

上交-MATLAB-教程 上交-MATLAB-教程 上交-MATLAB-教程 带源码

2010-08-28

Foundations of F#

Foundations of F Sharp Foundations of F Sharp Foundations of F Sharp

2010-08-27

F# for Scientists

F# for Scientists F# for Scientists F# for Scientists

2010-08-27

UG NX 与 Opengl联合编程

xusir98开发的程序,很值得学习。 程序主要过程: 找出NX视图的显示窗口 HOOK NX视图的鼠标操作 在HOOK的回调函数中利用OPENGL的换算得出点在视窗的位置 移动窗口

2010-06-13

Gtalk C# 开发

Gtalk是google出的一款即时聊天工具。 这个源码是采用c#开发的客户端。 可以用来学习用作Gtalk的再开发,制作高级功能。

2010-04-12

UG NX7 开发向导 for Visual Studio 2008

从NX7中提取的开发向导文件,支持Visual Studio 2008。包括对C++、C#和VB的支持。

2010-03-12

NXOpen fro C++ Reference (NX6)

从NX6的帮助中抽取的NXOpen for C++帮助文档 制作成的CHM文件 方便携带和使用

2009-11-11

NXOpen .net API reference(NX6)

UG NX6的二次开发(.net)帮助文档

2009-11-01

UGOPEN函数参考手册(nx6).CHM

这个是UG NX6 Open C的CHM文件版 不用安装UG帮助,方便携带和使用。

2009-10-31

SVN 1.5 系列

SVN不知道是什么看我的博客http://blog.csdn.net/begtostudy 这里是服务端软件+Windows Shellc插件+VS2005插件+VS2003插件 因为SVN1.6没有VS2003插件,所以推荐这个

2009-05-14

SVN 1.6 系列

包括服务器软件 Windows插件 和VS2005插件

2009-04-17

UG NX6 VS Wizard文件

来自于UGNX6,针对VS20008 http://blog.csdn.net/begtostudy/archive/2008/05/20/2463971.aspx

2008-09-04

UGNX5开发向导

支持Visual Studio 2005,包括VC8、VC#、VB三个向导,拷到相应目录

2008-05-20

UGNX4开发向导

UG NX4里的开发向导,支持Visual Studio 2003,VC7

2008-05-20

.net数学表达式求解

///在创建了Parsing的实例后,可以通过调用Execute()方法获得公式的运算结果。<br> ///实例化:Parsing par = new Parsing(arg1,arg2,arg3,...)<br> ///计算结果: value = System.Math.Round(par.Execute(), 5)<br> ///需要注意的是在初始化对象实例的时候,参数要求:arg1为公式(字符串),arg2变量(字符串),arg3变量(字符串),...., 之后都是变量,可以重复且变量个数不限,但是位置要和在arg1中公式里的位置先后关系一致<br> ///Parsing类基本上可以解释所有符合标准的公式,涉及函数包括<br> ///1 abs(x) 取绝对值|x|<br> ///2 acos(x) 反余弦函数 <br> ///3 asin(x) 反正弦函数 <br> ///4 atan(x) 反正切函数 <br> ///5 acot(x) 反余切函数 <br> ///6 cos(x) 余弦函数 <br> ///7 cosh(x) 双曲余弦函数<br> ///8 cot(x) 余切函数 <br> ///9 exp(x) e的x次方 <br> ///10 floor(x) ⊥x⊥ <br> ///11 mod(x,y) x%y <br> ///12 ln(x) 取自然对数 <br> ///13 log(x) 取10的对数 <br> ///14 pow(x,y) x的y次方 <br> ///15 sin(x) 正弦函数 <br> ///16 sinh(x) 双曲正弦函数<br> ///17 sqrt(x) 对x开方 <br> ///18 tan(x) 正切函数<br> ///19 tanh(x) 双曲正切函数<br> ///可以使用下面的例子测试,因为是测试举例所以仅用三个变量<br> ///{[sqrt(X+5.7)+tan(34/Y)]-[sin(Z+4)*cos(2.65)+cot(abs(-5.448))]}

2008-01-29

《UG应用开发教程与实例精解》

UG应用开发教程与实例精解

2007-09-22

Windiff

这个是从VC6里面提取出来的文件和文件夹比较工具.在2003和2005中没有了,我觉得不错就扣出来了.

2007-07-30

DelVCTmp

用于删除VC生成的临时文件,很好用.为了能够稳定的运行,我将两个dll放进去了:mfc42.dll和msvc.dll.声明:这个软件我也是在网上下载的,可是我真的不知道原作者了.

2007-07-26

Gerber文件格式

gerber文件格式的介绍。

2007-07-21

UG_OPEN_API_VC7_Wizard

UG OPEN API中的VC Wizard文件。放在$\Microsoft Visual Studio 8\VC相应目录下

2007-07-15

UG_OPEN_API_VC6_Wizard

UG OPEN API中的VC Wizard文件。放在$\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Template下

2007-07-15

bmp操作函数和类

针对bmp位图操作的函数和类。MFC 扩展DLL编译。

2007-07-10

jksdll 1.0

dll插件 1,支持VC窗口程序中启动控制台,并支持标准流输出操作 2,扩展GetLastError,使其返回的是错误原因字符串而不是错误代号,可完全代替GetLastError。

2006-10-11

unVSS

去除VC6.0工程中的VSS代码,使工程脱离VSS

2006-10-09

空空如也

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