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转载 U3d中的音频研究

本文转自:http://blog.csdn.net/moonagent/article/details/9984777         今天要讲的是捕捉音谱。就是把某段音乐转换成可测量的数字,这种技术多见于音乐类游戏的背景当中,随着音乐背景中的物体或变大缩小,或改变颜色。或者更直观点说,就是你用的某播放器中随音乐上下颤动的那种方式。 好吧,废话有点多,直接写代码。我们使用到的核心就

2015-06-06 16:20:35 622

转载 谈C#中的Delegate

今天学到了C#中的delegate,看了看视频里讲的,讲的很模糊。百度了下,找到了这篇文章,写的很棒,就转了过来。 原文地址: http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/07/26/1531538.html 原文: 引言     Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delega

2015-06-05 14:33:04 252

多线程局域网聊天室

自己写的基于TCP协议的MFC多线程聊天室,用的是阻塞SOCKET,下载后请先看说明文件。

2012-03-08

空空如也

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