U3D
文章平均质量分 90
Jarvan89
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
U3d中的音频研究
本文转自:http://blog.csdn.net/moonagent/article/details/9984777 今天要讲的是捕捉音谱。就是把某段音乐转换成可测量的数字,这种技术多见于音乐类游戏的背景当中,随着音乐背景中的物体或变大缩小,或改变颜色。或者更直观点说,就是你用的某播放器中随音乐上下颤动的那种方式。 好吧,废话有点多,直接写代码。我们使用到的核心就转载 2015-06-06 16:20:35 · 635 阅读 · 0 评论 -
u3d菜鸟入门:游戏中的图集
写本文的目的 希望那些像我一样想从事游戏开发,但对这些基础知识了解甚少的人做一些简单讲解。在图文并茂、理论与实践结合的讲解之后,让那些不了解的初学者能够明白这些基础的原理(也就是为啥要这么用)以及实际应用 关于图集图集,在unity引擎中第一次看到,还是在用NGUI的时候,看到有一个叫做atlas的东东。当时不知道这是何物。网上搜了下,也没能得到太清晰的答案。 百度百科里的解释如下: 1原创 2015-07-30 23:43:12 · 2027 阅读 · 0 评论 -
u3d菜鸟入门:unity中物体旋转初探
最近一直在研究做一个坦克类小游戏,希望做成儿时玩的《赤色要塞》那样。 在做主角控制的时候,遇到了一点问题。拿模拟器又玩了玩《赤色要塞》,发现它的操作模式是,按下方向键,当方向与自己的前方(即车头方向)相同时,才会向前移动,否则,会先将车头旋转到这个方向,然后再开始移动。 需求确定了,开始动手做。刚开始觉着很简单,使用transform.Rotate()方法可以很轻松的解决问题。但随后发现了一个问原创 2015-08-16 23:39:08 · 2267 阅读 · 2 评论