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unity3d 游戏开发

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原创 lua (一) : mac终端下使用 brew安装lua

*mac下的安装:(使用brew终端下安装) brew工具套装网址:brew.sh*1.安装brew:终端下执行一下命令ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"2.使用brew install lua 命令安装lua 3.成功后lua 进入lua脚本环境 4

2015-06-18 22:09:51 7069

原创 py : 拷贝目录

将一个文件夹中到所有目录或者文件都拷贝到另外一个文件夹中#coding=utf-8#utility.pyimport os__author__= 'LEE'def CopyFolder(sourceDir, targetDir): for f in os.listdir(sourceDir): sourceFile = os.path.join(sourceDir, f)

2015-06-08 23:54:06 593

原创 py plistlib

plistlib提供一系列对.plist文件操作的函数读取.plist#!/usr/bin/env python#coding=utf-8#reading_plist_files.pyimport plistlibimport osimport glob#设置一个根目录calendar_root = os.path.expanduser('~/Library/Calendars')#返回~/

2015-06-08 15:53:20 3809

原创 py 报错

(一) 报错:执行./print.py ,报: .../print.py: Permission denied 原因:该脚本没有执行权限 解决:chmod +x print.py#!/usr/bin/env python#print.pystr = "Hello world"print strprint str[0]print str[2:5]print str[2:]print st

2015-06-08 11:44:26 526

原创 oc 类型常量

少用#define预处理指令//不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类性信息,编译器只是会在编译//前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,//这将导致应用程序中的常量值不一致#define ANIMATION_DURATION 0.3static const “只在编译单元内可见的常量”//// EOCAnimatedView.h//

2015-06-07 17:02:14 957

原创 Unity游戏开发的数学与物理 4 ( 在物体运动中加入重力 )

在物体运动中加入重力实现注意:使用级数叠加算法y += vy; //对位置上的加速度 vy += GR; //速度上的加速度GR为重力加速度,在计算机中使用的加速度单位是特殊的dot/F^2 (像素/平方帧),而不是9.8 m/s^2 (米/平方秒)微分是一种操作,是一种求微分系数的操作, 而微分系数是指函数关于某个值的变化率,这个概念在游戏开发中经常被用来考察某个函数变化

2015-06-07 16:50:27 1748

原创 oc 字面量语法

//少用这种方式 NSNumber *someNumber0 = [NSNumber numberWithInt:1]; //多用字面数值 NSString *someString = @"Effective objectivity-C 2.0"; NSNumber *someNumber1 = @1; NSNumber *floatNumber = @2.5f

2015-06-07 15:57:38 1783

原创 oc 编译

编译命令: clang -fobjc-arc -framework Foundation Effective3.m -o Effective3.out执行命令: ./Effective3.out

2015-06-07 15:04:10 557

原创 原子性(atomicity)

原子性(atomicity):在并发编程中,如果某操作具备整体性,也就是说,系统其他部分无法观察到其中间步骤所生成的临时结果,而只能看到操作前与操作后的结果,那么该操作就是“原子的”(atomic),或者说,高操作具备“原子性”(atomictity).http://en.wikipedia.org/wiki/Atomicity

2015-06-06 23:53:44 2051

原创 oc 异常报错

现象:两个类的头文件相互引用报错,造成循环引用 报错:Expected a type 解决:使用“向前申明”解决//// EOCPerson.h// iOS//// Created by wu on 15/6/6.// Copyright (c) 2015年 Changyou. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundat

2015-06-06 23:32:06 1670

P31RestKit.dll 2.0

P31RestKit.dll http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/31732105

2014-06-17

FacebookSDK for Unity3d

facebooksdk for unity3d 相比之前版本修改了一些bug。个人使用正常。开发iOS,android,一个SDK搞定。使用简单

2013-12-22

空空如也

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