时空矩阵

unity3d 游戏开发

Resources.UnloadAsset 卸载一张图片Asset

今天修改个资源管理脚本,发现一张图片卸载掉还能用。 所以,做个简单的例子试试看 将一个贴图Asset卸载掉,用 Resources.UnloadAsset(textureTex001); 完了,再创建一个物体,继续使用该贴图,该贴图还在(编辑器中Unity2017.0f3),这下有点尴尬。 ...

2018-02-26 00:43:20

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GearVR开发笔记

2016-10-21 GearVR开发笔记:1、需要下载oculus针对Unity5的插件 https://developer3.oculus.com/downloads/2、获取手机的DeviedlID 手机需要连接VPN翻墙,在GooglePlay下载APP-SideloadVRDevi...

2016-11-23 16:24:22

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Unity 脚本 自动添加 脚本信息

ScriptTemplates 脚本模板文件替换 使用目的: 创建脚本后直接添加文件说明头部信息 效果如: //********************************************************** // 文件名: SomeC...

2016-05-17 13:02:33

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Unity 扩展菜单命令

// 文件名: ApplicationEditor.cs // 描述: 菜单命令打开场景 // 作者: 李伟 // 创建时间: 2015-03-26 // // 修改历史: // 2015-03-26 李伟创建 // 2015-10-28 windows本地交互

2015-10-28 11:36:11

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网络编程 笔记(十)多播与广播

多播 多播(Multicast)方式的数据传输时基于UDP完成的。 TTL(time of live),是决定“数据包传递距离”的主要因素。用整数表示,每经过一个路由器就减1,变为0时,数据包无法再传递,只能销毁。 news_sender// // main.c // news_sender ...

2015-10-26 14:58:14

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网络编程 笔记(九)Echo客户端 Utniy实现

// 文件名: UClient.cs // 描述: 客户端练习 // 作者: 李伟 // 创建时间: 2015-10-23

2015-10-23 22:29:44

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网络编程 笔记(八) I/O复用

select函数调用示例#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/time.h> #include <sys/select.h>#define BUF_SIZE 30int main(i...

2015-10-23 16:45:25

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网络编程 笔记(七) 进程间通信

通过管道(PIPE)实现进程间通信#include <stdio.h> #include <unistd.h> #define BUF_SIZE 30int main(int argc, char *argv[]) { int fds[2]; char st...

2015-10-22 16:09:03

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网络编程 笔记(六) 多进程服务器

进程- 进程(Process):“占用内存空间的正在运行的程序” - 进程ID :操作系统给进程分配的id,其值大于2,1要分配给操作系统启动后的首个进程 -linux查看进程的命令:ps au ;参数a和u列出所有进程的详细信息通过fork函数创建进程父进程:fork函数返回子进程的进...

2015-10-21 18:50:49

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网络编程 笔记(五) 回声服务器/客户端

准备工作1、运行平台mac 2、编辑器Xcode 3、语言C创建工程1、Xcode创建新的工程 - File->new->Project->os X->Command Line Tool, 后面就是设置工程名了 2、Xcode设置命令行参数 快捷键:cmd + &...

2015-10-19 14:00:13

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记录

1、PlayFab is a backend-as-a-service for games.官网 : https://playfab.com/videos/union-open-source-moba/ MOBA开源示例 :https://github.com/PlayFab2、How to c...

2015-10-19 12:57:10

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Unity 5.1+ Assertion Library (断言库)

Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset 类中可以方便的找到需要使用断言的函数。为何使用断言使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。代码示例using UnityEngine;//使用Assert类需要这个...

2015-10-17 12:50:58

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Unity 游戏中的 X-Ray

X射线简介百度百科:X射线是由于原子中的电子在能量相差悬殊的两个…X射线效果图Shader实现

2015-10-15 17:50:36

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网络编程 笔记(四) 地址族 数据序列

IP是Internet Protocol(网络协议)的简写,是为收发网络数据而分配给计算机的值。 IPv4(Internet Protocol version 4) 4字节地址族 IPv6(Internet Protocol version 6) 16字节地址族 路由器、交换机实际上也是一种计算机...

2015-10-13 17:37:27

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C++ 现在一些人动不动就要挽起袖子自己写内存池,号称能提高性能,真当 Ulrich Drepper 是水货?

1、 陈硕CSDN博客 :”现在一些人动不动就要挽起袖子自己写内存池,号称能提高性能,真当 Ulrich Drepper 是水货?“2、问: Who is Ulrich Drepper? 答: wikipedia : Ulrich Drepper: GNU C标准库首席开发管理人员…3、按照陈...

2015-10-12 21:36:26

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C++ 知道禁用 copy-ctor/assign operator 是 C++ 程序员的试金石

陈硕CSDN博客 :知道禁用 copy-ctor/assign operator 是 C++ 程序员的试金石 vgxpm的专栏 : 对其进行了解释,详细阅读 陈硕github/muduo : Singleton.h 的实现中对其对copy-ctor/assign operator进行禁用,利用继承...

2015-10-12 21:09:25

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网络编程 笔记(三) 套接字类型 协议设置

面向连接的套接字(SOCE_STREAM):”可靠的、按序传递的、基于字节的面向连接的数据传输方式的套接字” 面向连接的套接字(SOCE_STREAM)有如下特征: 1、传输过程中数据不会消失 2、按序传输数据 3、传输数据不存在数据边界(Boundary) 面向消息的套接字(SOCE_DG...

2015-10-12 18:46:37

阅读数 429

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网络编程 笔记(二) 基于 Windows简单通信

- 首先必须调用WSAStartup函数,设置程序中用到的Winsock版本,并初始化响应版本的库。 - `int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSData);` - 成功时返回0, 失败时返回非零的错误代码值。 - ...

2015-10-12 15:51:00

阅读数 652

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网络编程 笔记(一) 基于 Linux简单通信

网络编程:就是编写程序使两台连网的计算机相互交换数据。 TCP (UDP) 处于OSI参考模型的第四层(传输层),如果要求收发信号按顺序、可靠地进行传输,就要使用TCP协议;如果对此不做要求,就可以使用UDP,另一方面网络游戏要求只有在必要的情况下才使用UDP,除此之外一概用TCP。 套接字(so...

2015-10-12 09:42:52

阅读数 452

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Unity LOD LODGroup (LOD Bias)

LOD是( Level of Detail)的缩写,表示细节级别。LODGroup 使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问题,采用的是空间换时间的方式 根据摄像机离对象的远近,切换不同细节级别的对象,达到一种目的:近处的对象细节丰富,远处的对象忽略很多细节,从而减少渲染计算,提高流畅度。 流畅...

2015-09-17 15:00:32

阅读数 4783

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