Unity 翻书效果

本文介绍如何在Unity中实现翻书效果,基于论文理解锥形与放置面的关系、母线偏离角度和横截面上的旋转角度。提供了一个名为PageCurl.cs的实现代码,并提及了一个在Github上的优秀翻页实现Unity3DBookPageCurl,该项目基于文章http://rbarraza.com/html5-canvas-page…,可在Unity Asset Store下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据这篇论文实现翻书效果

重点理解:
- 论文中锥形与放置面的关系
- 母线偏离中轴线的角度
- 锥形横截面上的旋转角度

网上论文

实现:如下

PageCurl.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

[Serializable, RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class PageCurl : MonoBehaviour 
{   
    //点坐标集合
    Vector3[] v0;
    //锥顶的位置

    public float Y;
    Vector3 apex;
    //母线偏离中轴线的角度
    public float theta;
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