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Html5 Canvas初探学习笔记(3) -绘制样式和绘制文本

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 通过设置2d渲染上下文的fillStyle和strokeStyle的属性,就可以改变填充颜色或者绘制颜色。 分别可以通过以下三种方式来修改颜色: Rgb式: context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';//设...
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Html5 Canvas初探学习笔记(2) -绘制深入

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇基本的介绍了Html5 canvas的基本概念,对于大多数学习使用过j2me和android的画布进行绘图的程序员来说,理解Html5的Canvas并不是难事。本篇就继续上一篇的内容,讲解绘制直线,圆弧等方法。 首先讲解绘制直线,请...
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Html5 Canvas初探学习笔记(1)-画一个矩形

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man canvas元素是Html5相对于之前的Html的一个新增特性,本部分的博客文章就将研究这个组件的应用,尤其是在网页游戏开发上的应用。 canvas组件和之前的table和div等组件类似,都是不需要任何外部插件就可以运行的。只需使用ht...
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cocos2d-x游戏实例(18)-纵版射击游戏(5)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的纵版射击游戏,本篇加入子弹逻辑,和敌人的碰撞及爆炸特效,效果如下:                                                         首先看一下如何加入子弹逻辑,上一篇我们已...
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cocos2d-x游戏实例(17)-纵版射击游戏(4)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 继续上一篇的纵版射击游戏,本篇讲解加入子弹,效果如下                                                                  子弹是射击游戏中很重要的一部分,我们需要创建子弹...
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cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇搭建了纵版射击游戏游戏对象的简单结构,即所有游戏的对象(子弹,敌人,主角)继承于同一个类,本篇将会进一步完善这个游戏,加入主角移动时的残象和敌人的碰撞; 1.主角移动的残象 在我们移动主角的时候,加入一个“影子”的效果,可以感觉主...
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cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了纵版射击游戏的基本的搭建,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角,子弹,敌人等,我们首先把所有的这些定义一个基类GameSprite,定义如下: 我们的每个游戏...
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cocos2d-x游戏实例(14)-纵版射击游戏(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 从本篇开始,实现一个简单的纵版射击游戏,本篇先简单搭建一个简单的主角飞机移动的例子。首先看实现效果 本篇就简单实现一个主角在星空中移动的例子,并且用之前介绍过的拖动主角移动的方法来移动主角,首先要在场景的构造函数中添加如下这句:C...
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cocos2d-x游戏实例(13)-简易摇杆控制主角

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上两篇文章都介绍的触屏地操作,其实进入智能机时代,触屏操作如何更准确是所有开发者需要考虑问题,还是要根据不同的游戏做不同的处理,本篇介绍一个简易摇杆在触屏上的实现,说简单是因为我不考虑这个摇杆的渲染,也就是是个虚拟的摇杆,不同之处就是这个摇...
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cocos2d-x游戏实例(12)-实时拖动主角移动

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇讲解了记录拖动的路径并使主角按照此路径移动的cocos2d-x实现。这篇讲解另一个操作方式,这种方式在纵版射击游戏中有不少的实现,就是触屏拖动主角实时移动,也就是说没有上一节那个记录路径然后主角再移动的过程,主角是随你的手指移动的,之...
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cocos2d-x游戏实例(11)-触屏主角移动轨迹

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏操作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种操作在很多游戏中都有应用,很适合触屏操作。本篇文章就写一个简单的类似例子在cocos2d-x上的实现。 实现思路很...
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cocos2d-x初探学习笔记(28)--CCTMXTiledMap

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 之前的瓦片地图集那篇当中讲解过地图有关类CCTMXTiledMap,但是还不够详细,在进行完一系列和该类有关的实例编写和讲解后,觉得有必要把CCTMXTiledMap补充进基础知识部分。首先看api 可以看到,CCTMXTil...
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Android 3D 游戏学习笔记(5)-法向量及材质

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.法向量 在光学中,有一个概念非常重要,就是法向量,物体每个顶点的法向量决定了光照的反射情况,只有为顶点设置法向量,系统可以正常地进行反射工作,物体每个顶点的法向量是指处于三维物体表面处的法线方向,是一个由三个元素组成的数组。 有两种设置...
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Android 3D 游戏学习笔记(4)-光源

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇开始介绍android 3d的opengl es中的光照基本知识,在android的java开发中,使用gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING)打开光源,但是,这里有一点需要指出的是,如果我们只是添加了这句话而不进行其它设...
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cocos2d-x游戏实例(10)-塔防游戏(修改地图图素,地图整体缩放)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 塔防游戏在目前的智能机游戏中占据很重要的部分,本篇介绍塔防游戏的两个功能模块在cocos2d-x中的实现。分别是修改地图图素及地图整体缩放 1.修改地图图素 修改地图图素,即我们在地图的某一位置上新建某个东西,比如要建我们塔防游戏中的“...
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