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手机游戏开发学习笔记

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原创 cocos2d-x游戏实例(28)-简易动作游戏(6)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下:可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自CCLayer,使用其中的draw函数来绘制形状,该类的声明如下:除了初

2012-04-22 11:49:00 15030 9

原创 cocos2d-x游戏实例(27)-简易动作游戏(5)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续简易动作游戏实例,本篇加入小怪并且加入小怪与主角的碰撞检测,效果如下:首先在场景的初始化函数中加入小怪的精灵,并设置位置与锚点:enemy = CCSprite::spriteWithFile("SpinningPeas.png");map->

2012-04-21 21:56:14 7857 1

原创 cocos2d-x游戏实例(26)-简易动作游戏(4)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续上一篇的简易动作游戏,本篇加入主角的跳跃,以及在跳跃过程中的碰撞检测,在动作游戏中跳跃是很重要的部分,首先来看效果:首先是需要在操作的部分作修改,首先来看ccTouchesBegan函数的修改:在之前对x轴运动的

2012-04-14 21:10:44 7310 4

原创 cocos2d-x游戏实例(25)-简易动作游戏(3)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇进行垂直方向上的碰撞检测,测试的方法就是把主角的初始高度设高,让主角落至地面:来看判断垂直方向的碰撞的函数playermapvcollision:前面几句是获得主角的位置和宽高以及获得地图,然后通过如下几句获得主

2012-04-14 18:35:24 6441

原创 cocos2d-x游戏实例(24)-简易动作游戏(2)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续上一篇动作游戏的实例,加入左右边界的碰撞,效果如下:左右边界的碰撞,需要借助到地图中的图素的属性部分鼠标右键属性,加入collion属性(自己定义的名字),并把属性的值设置为2,这样我们在我们的程序中获得属性后我

2012-04-12 22:08:33 8566 1

原创 Html5 Canvas初探学习笔记(15) -鼠标事件

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇完成这样一个例子,让主角随着鼠标移动,效果如下:update函数和上一篇一致,代码如下:然后来看init的初始化部分,和上一篇的示例一样,代码如下:然后分别定义mousedown,mousemove,

2012-04-10 22:38:02 10159 3

原创 Html5 Canvas初探学习笔记(14) -简单动画实现

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man之前都是简单的静止绘图,本篇实现一个简单的动画效果,效果如下:就是让人物向斜下方运动,代码如下:主要是由两个函数组成,首先当页面载入的时候调用init函数,首先来看init函数,init函数首先是几句初始化的内容

2012-04-10 22:35:25 6475 3

原创 Html5 Canvas初探学习笔记(13) -图片变换

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man之前的图形变换中的那些操作的状态值,在图片操作里依然有用,虽然像缩放这样的操作我们在绘制的时候就可以实现,不过这依然是一种实现的方法1.图片的平移,效果如下:代码如下:var image = new Image();

2012-04-05 21:54:16 5632 1

原创 Html5 Canvas初探学习笔记(12) -图片裁减和调整

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇讲了图片的两种操作,读入和导出,而读入图片之后的画图片我们采用的是只有三个参数的drawImage,本篇将分别介绍5个参数,和9个参数的drawImage,其实最后一个函数很像j2me里面的drawRegion。首先介绍5个参数的可以

2012-04-05 21:51:04 8253

原创 cocos2d-x游戏实例(23)-简易动作游戏(1)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man从本篇开始,开始一个简单的动作类游戏的实例,本篇介绍基本场景的构建和搭建,效果如下:就是简单的显示地图和主角,并且主角移动,并移动相应的视角,首先来看场景初始化的函数init,代码如下:首先是定义一个背景,我们使用的

2012-04-04 17:37:50 13197 6

原创 Html5 Canvas初探学习笔记(11) -简易图片操作

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇介绍简易的图片操作,首先是简易的图片显示效果如下:就是把一张简单的jpg格式的图片显示在网页上,实现起来也非常简单,代码如下:var image = new Image();image.src = "icon.j

2012-04-04 17:34:09 5446 1

原创 cocos2d-x游戏实例(22)-纵版射击游戏(9)

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续上一篇的纵版射击游戏,本篇加入几个敌人的类型,效果如下:                                                                     我加入5种类型的敌人,分别为对

2012-04-02 18:02:50 7800 5

原创 Html5 Canvas初探学习笔记(10) -复杂路径

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man之前已经介绍过简单的绘制路径,本篇介绍绘制折线和贝塞尔曲线,首先介绍折线,效果如下:代码如下:context.beginPath();context.moveTo(100,50);//context.lineTo(1

2012-04-01 22:23:49 4611 1

cocos2d-x游戏实例 萝莉快跑

cocos2d-x游戏实例实例"萝莉快跑" 使用cocos2d-x 2.0.1,横版跑酷游戏

2013-04-10

cocos2d-x游戏实例 瞄汪战争

cocos2d-x游戏实例实例"瞄汪战争" 使用cocos2d-x 2.0.1,纵版射击游戏

2013-04-09

正确版本 cocos2d-x的A星算法代码(基于2.0.1)

正确版本 cocos2d-x的A星算法代码(基于2.0.1),之前传的有问题

2013-03-19

cocos2d-x的A星算法代码(基于2.0.1)

cocos2d-x的A星算法代码(基于2.0.1)

2013-03-18

Cocos2d-x2.1版本ChipmunkTest修改

Cocos2d-x2.1版本ChipmunkTest修改 详情请看我的博客http://blog.csdn.net/bill_man,为了配合文章上传

2013-01-20

cocos2d-x游戏实例-简易动作游戏

cocos2d-x游戏实例-简易动作游戏,详见我的csdn博客http://blog.csdn.net/bill_man

2012-04-22

cocos2d-x简易动作游戏源码

cocos2d-x简易动作游戏源代码,讲解请关注我的博客 博客地址:http://blog.csdn.net/bill_man

2012-04-22

cocos2d-x游戏实例-纵版射击游戏

cocos2d-x游戏实例-纵版射击游戏 详见我的csdn博客http://blog.csdn.net/bill_man

2012-04-02

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