小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
本篇介绍简易的图片操作,首先是简易的图片显示
效果如下:
就是把一张简单的jpg格式的图片显示在网页上,实现起来也非常简单,代码如下:
var image = new Image();
image.src = "icon.jpg";
image.onload = function(){
context.drawImage(image,50,50);
}
首先创建一个Image对象,然后把image对象的src属性设置为图片的相对路径,最后,重写onload方法,就是一旦图片加载完成则显示出来。
下面介绍将我们所绘制的图形导出成图片,效果如下:
其实效果并没有什么特殊之处,主要来看代码,代码如下:
context.beginPath();
context.moveTo(50,200);
//context.lineTo(50,250);
context.bezierCurveTo(100,100,150,300,200,200);
context.closePath();
context.stroke();
var dataURL = canvas.toDataURL();
//document.write(dataURL);
var output = new Image();
output.src = dataURL;
output.onload = function(){
context.drawImage(output,20,150);
}
在stroke之后,我们通过canvas的toDataURL函数把之前我们所绘制的导出为一个数据的url,到处后的格式如下:
data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA+8AAAKlCAYAAAC6zt2bAAAgAElEQVR4Xu3dfcj2d1kG8.....
后面还有很多,总之,我们把它们变成了一个图片,我们通过这几句便可导出并显示。
var output = new Image();
output.src = dataURL;
output.onload = function(){
context.drawImage(output,20,150);
}
如有错误,希望大家多多指正
下一篇继续研究canvas中的图片操作