Html5 Canvas初探学习笔记(11) -简易图片操作

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

本篇介绍简易的图片操作,首先是简易的图片显示

效果如下:


就是把一张简单的jpg格式的图片显示在网页上,实现起来也非常简单,代码如下:

var image = new Image();

image.src = "icon.jpg";

image.onload = function(){

 context.drawImage(image,50,50);

}

首先创建一个Image对象,然后把image对象的src属性设置为图片的相对路径,最后,重写onload方法,就是一旦图片加载完成则显示出来。

下面介绍将我们所绘制的图形导出成图片,效果如下:


其实效果并没有什么特殊之处,主要来看代码,代码如下:

context.beginPath();

context.moveTo(50,200);

//context.lineTo(50,250);

context.bezierCurveTo(100,100,150,300,200,200);

context.closePath();

context.stroke();

var dataURL = canvas.toDataURL();

//document.write(dataURL);

var output = new Image();

output.src = dataURL;

output.onload = function(){

context.drawImage(output,20,150);

}

stroke之后,我们通过canvastoDataURL函数把之前我们所绘制的导出为一个数据的url,到处后的格式如下:

data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA+8AAAKlCAYAAAC6zt2bAAAgAElEQVR4Xu3dfcj2d1kG8.....

后面还有很多,总之,我们把它们变成了一个图片,我们通过这几句便可导出并显示。

var output = new Image();

output.src = dataURL;

output.onload = function(){

   context.drawImage(output,20,150);

}

如有错误,希望大家多多指正

下一篇继续研究canvas中的图片操作


评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值