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原创 cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array O
2014-07-31 11:18:23 10572 7
Cocos2d-x2.1版本ChipmunkTest修改
Cocos2d-x2.1版本ChipmunkTest修改 详情请看我的博客http://blog.csdn.net/bill_man,为了配合文章上传
2013-01-20
空空如也
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