昨天在写作“大卫的Design Patterns学习笔记”过程中,编写了一个多线程Producer
-Consumer的示例,其中用到了boost
::thread,但在线程同步的问题上遇到了些问题,到csdn和vckbase上发帖子问了一下,也没人回答,没有办法,只好晚上回家搬出源码研究了一下,总算解决了问题,下面将自己的理解写下来,与大家分享、讨论。
注:以下讨论基于boost1 .32.0。
boost ::thread库跟boost ::function等很多其它boost组成库不同,它只是一个跨平台封装库(简单的说,就是根据不同的宏调用不同的API),里面没有太多的GP编程技巧,因此,研究起来比较简单。
boost ::thread库主要由以下部分组成:
thread
mutex
scoped_lock
condition
xtime
barrier
下面依次解析如下:
thread
thread自然是boost ::thread库的主角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用Windows线程API还是pthread,或者Macintosh Carbon平台的thread实现。以下只讨论Windows,即使用BOOST_HAS_WINTHREADS的情况。
thread类提供了两种构造函数:
thread ::thread ()
thread ::thread ( const function0 < void >& threadfunc )
第一种构造函数用于调用GetCurrentThread构造一个当前线程的thread对象,第二种则通过传入一个函数或者一个functor来创建一个新的线程。第二种情况下,thread类在其构造函数中间接调用CreateThread来创建线程,并将线程句柄保存到成员变量m_thread中,并执行传入的函数,或执行functor的 operator ()方法来启动工作线程。
此外,thread类有一个Windows下的程序员可能不大熟悉的成员函数join,线程(通常是主线程)可以通过调用join函数来等待另一线程(通常是工作线程)退出,join的实现也十分简单,是调用WaitForSingleObject来实现的:
WaitForSingleObject ( reinterpret_cast <HANDLE >(m_thread ), INFINITE );
我们可以用以下三种方式启动一个新线程:
1、传递一个工作函数来构造一个工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>
boost ::mutex io_mutex ;
void count () // worker function
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++i )
{
boost ::mutex ::scoped_lock lock (io_mutex );
std ::cout << i << std ::endl ;
}
}
int main ( int argc , char * argv [])
{
boost ::thread thrd1 (&count );
boost ::thread thrd2 (&count );
thrd1 .join ();
thrd2 .join ();
return 0 ;
}
2、传递一个functor对象来构造一个工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>
boost ::mutex io_mutex ;
struct count
{
count ( int id ) : id (id ) { }
void operator ()()
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++i )
{
boost ::mutex ::scoped_lock lock (io_mutex ); // lock io, will be explained soon.
std ::cout << id << ": " << i << std ::endl ;
}
}
int id ;
};
int main ( int argc , char * argv [])
{
boost ::thread thrd1 (count ( 1 ));
boost ::thread thrd2 (count ( 2 ));
thrd1 .join ();
thrd2 .join ();
return 0 ;
}
3、无需将类设计成一个functor,借助bind来构造functor对象以创建工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream>
boost ::mutex io_mutex ;
struct count
{
static int num ;
int id ;
count () : id (num ++) {}
int do_count ( int n )
{
for ( int i = 0 ; i < n ; ++i )
{
boost ::mutex ::scoped_lock lock (io_mutex );
std ::cout << id << ": " << i << std ::endl ;
}
return id ;
}
};
int count ::num = 1 ;
int main ( int argc , char * argv [])
{
count c1 ;
boost ::thread thrd1 (boost ::bind (&count ::do_count , &c1 , 10 ));
thrd1 .join ();
return 0 ;
}
其中bind是一个函数模板,它可以根据后面的实例化参数构造出一个functor来,上面的boost ::bind (&count ::do_count , &c1 , 10 )其实等价于返回了一个functor:
struct countFunctor
{
int operator () ()
{
(&c1 )->do_count ( 10 ); // just a hint, not actual code
}
};
因此,以后就跟 2中是一样的了。
注:以下讨论基于boost1 .32.0。
boost ::thread库跟boost ::function等很多其它boost组成库不同,它只是一个跨平台封装库(简单的说,就是根据不同的宏调用不同的API),里面没有太多的GP编程技巧,因此,研究起来比较简单。
boost ::thread库主要由以下部分组成:
thread
mutex
scoped_lock
condition
xtime
barrier
下面依次解析如下:
thread
thread自然是boost ::thread库的主角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用Windows线程API还是pthread,或者Macintosh Carbon平台的thread实现。以下只讨论Windows,即使用BOOST_HAS_WINTHREADS的情况。
thread类提供了两种构造函数:
thread ::thread ()
thread ::thread ( const function0 < void >& threadfunc )
第一种构造函数用于调用GetCurrentThread构造一个当前线程的thread对象,第二种则通过传入一个函数或者一个functor来创建一个新的线程。第二种情况下,thread类在其构造函数中间接调用CreateThread来创建线程,并将线程句柄保存到成员变量m_thread中,并执行传入的函数,或执行functor的 operator ()方法来启动工作线程。
此外,thread类有一个Windows下的程序员可能不大熟悉的成员函数join,线程(通常是主线程)可以通过调用join函数来等待另一线程(通常是工作线程)退出,join的实现也十分简单,是调用WaitForSingleObject来实现的:
WaitForSingleObject ( reinterpret_cast <HANDLE >(m_thread ), INFINITE );
我们可以用以下三种方式启动一个新线程:
1、传递一个工作函数来构造一个工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>
boost ::mutex io_mutex ;
void count () // worker function
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++i )
{
boost ::mutex ::scoped_lock lock (io_mutex );
std ::cout << i << std ::endl ;
}
}
int main ( int argc , char * argv [])
{
boost ::thread thrd1 (&count );
boost ::thread thrd2 (&count );
thrd1 .join ();
thrd2 .join ();
return 0 ;
}
2、传递一个functor对象来构造一个工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <iostream>
boost ::mutex io_mutex ;
struct count
{
count ( int id ) : id (id ) { }
void operator ()()
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; ++i )
{
boost ::mutex ::scoped_lock lock (io_mutex ); // lock io, will be explained soon.
std ::cout << id << ": " << i << std ::endl ;
}
}
int id ;
};
int main ( int argc , char * argv [])
{
boost ::thread thrd1 (count ( 1 ));
boost ::thread thrd2 (count ( 2 ));
thrd1 .join ();
thrd2 .join ();
return 0 ;
}
3、无需将类设计成一个functor,借助bind来构造functor对象以创建工作线程
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <iostream>
boost ::mutex io_mutex ;
struct count
{
static int num ;
int id ;
count () : id (num ++) {}
int do_count ( int n )
{
for ( int i = 0 ; i < n ; ++i )
{
boost ::mutex ::scoped_lock lock (io_mutex );
std ::cout << id << ": " << i << std ::endl ;
}
return id ;
}
};
int count ::num = 1 ;
int main ( int argc , char * argv [])
{
count c1 ;
boost ::thread thrd1 (boost ::bind (&count ::do_count , &c1 , 10 ));
thrd1 .join ();
return 0 ;
}
其中bind是一个函数模板,它可以根据后面的实例化参数构造出一个functor来,上面的boost ::bind (&count ::do_count , &c1 , 10 )其实等价于返回了一个functor:
struct countFunctor
{
int operator () ()
{
(&c1 )->do_count ( 10 ); // just a hint, not actual code
}
};
因此,以后就跟 2中是一样的了。