- 博客(21)
- 资源 (54)
- 收藏
- 关注
转载 如何将64位操作系统下VS2012程序部署在x86平台
如何将64位操作系统下VS2012程序部署在x86平台前段时间更新了VS2012,界面比VS2010看起舒服了不少,心情愉悦啊。这两天做个数据采集的项目,需要在windows平台写一个简单的调试软件。软件很快写完了,交给试用方,告知无法在32位xp即x86平台运行,提示“xxx.exe不是有效的win32桌面程序”。原来遇到这个提示通常是因为x64系统下编译的程序无法在x86下运行
2013-12-31 11:19:31 2769
转载 软件著作权登记常见问题问答
软件著作权登记常见问题问答 1.什么是计算机软件? 答:计算机软件是指计算机程序及其有关文档。计算机程序是指能实现一定功能的代码化指令序列,或者符号化语句序列。文档指用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用方法的文字资料和图表,如程序设计说明书、流程图、用户手册等。 2.软件著作权保护期限是多长? 答:自然人的软件著作权,保护期为自
2013-12-25 09:32:57 1126
转载 写给Git初学者的7个建议
写给Git初学者的7个建议当我刚刚开始使用Git的版本控制时,我根本不确定我付出那么多时间是不是会得到回报。Branch、Stage、Stash,这些Git名词对我来说都非常陌生。而今天的我已不能想象生活没有Git会变成什么样。Git不仅提供了我非常需要的版本控制功能,还让我变成一个更优秀的程序员。这里有一系列可以帮助你的小贴士,可以让Git成为你开发工作中非常重要的一部分。
2013-12-25 09:24:37 481
转载 软件启动画面其实并不简单
软件启动画面其实并不简单……平时我们打开一个大的软件,经常需要等待应用程序启动。在这个简单的过程中,启动画面会呈现在我们眼前。有时候它让我们眼前一亮,有时候它会让我们感到困惑,有时候它会让我们感到厌倦……小小的启动画面到底有什么学问,它对产品用户体验都有哪些影响?本篇文章做了一些分析和总结,希望对你有帮助。什么是启动画面当用户启动一个操作系统、软件或者应用程序的
2013-12-24 15:05:59 998
转载 编写你的第一个垃圾收集器
编写你的第一个垃圾收集器伯乐在线补充:本文作者 Bob Nystrom 是 Google Dart 团队的一名工程师,所以下文中”处理一些工作上的事情“中的链接是指向了 Dart 官网。Bob 之前(曾在 EA 公司)做过游戏开发,UI 设计。更多信息,请看他的简历。 每当我倍感压力以及有很多事情要做的时候,我总是有这样一种反常的反应,那就是希望做一些其他的事情来摆脱这种状况。
2013-12-23 12:27:26 499
转载 15分钟学会使用Git和远程代码库
15分钟学会使用Git和远程代码库Git是个了不起但却复杂的源代码管理系统。它能支持复杂的任务,却因此经常被认为太过复杂而不适用于简单的日常工作。让我们诚实一记吧:Git是复杂的,我们不要装作它不是。但我仍然会试图教会你用(我的)基本的Git和远程代码库干活的工作步骤,在15分钟内。 工作步骤我会展示以下的步骤,通常能帮我独自在一台或多台机器上做项目。创建一个远
2013-12-23 12:21:23 531
转载 Cocos2D 开发工具集
位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing Tools
2013-12-17 18:57:11 435
转载 cocos2d-x学习笔记:内存管理
一、概述cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。二、引用计数器——手动管理内存CCObject的及其子类的对象在创建时,引用计数自动设置为1。之后每次调用retain,引用计数+1。每次调用release,引用计数-1;若引用计数=0,则直接
2013-12-17 17:30:10 520
转载 Cocos2d-x 的内存管理
Cocos2d-x 的内存管理C++的内存管理C语言的malloc, freeC++的new, delete, new[], delete[]C/C++内存管理的实际使用只管用, 不管分配管分配, 也管删除单独的缓存我分配, 你负责释放C++对内存管理的改进Objective-C的内存管理引用计数简单情况容器对
2013-12-17 14:19:59 572
转载 寓教于乐游戏设计问题
寓教于乐游戏设计问题分类: 游戏设计 2009-04-15 08:49 398人阅读 评论(0)收藏 举报游戏教育出版产品作业娱乐 寓教于乐游戏设计包括一些独特的技术。当您开发这一类游戏时,您必须努力对付许多问题,包括游戏类型、年龄特征、性别特征。让我们仔细看看这些问题。1.寓教于乐游戏分类寓教于乐产品有两大类:传统的和非传统的。我们先看看按教育内容
2013-12-07 17:58:50 999
转载 cocos2d-x常用开发工具
cocos2d-x常用开发工具这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsPa
2013-12-05 15:48:14 522
转载 10 个你会喜欢玩的开源游戏
10 个你会喜欢玩的开源游戏我们希望突出一些很棒的开源游戏,这里给你推荐10个伟大的开源游戏。这些都是完全开放源码,包括数据引擎和所有。 1. 模拟城市游戏:LinCity-NGLinCity-NG是一个可以运行在Linux、Mac、Windows等操作系统中的跨平台的模拟经营类游戏。它类似于Windows下的著名的“模拟城市”。玩家在游戏里
2013-12-05 15:27:47 1251
转载 游戏开发网站收集
国内站点:http://www.gameres.com/ 中国游戏开发技术资源网(国内知名游戏技术站)http://bbs.gamedev.csdn.net/web/default.aspx 中国游戏开发者CGD(论坛)http://www.chaosstars.com/ 北京混沌星辰科技有限公司-ChaosStars(之前的开发GBA程序的小组)http://www.cgfron
2013-12-05 15:10:47 1328
转载 游戏引擎大全
游戏引擎大全个人比较推荐的几个(大部分都是经典,应该大家都知道了)--------------------Allegro.cc - Mainhttp://www.allegro.cc/老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合?ClanLib - ClanLib Game SDKhttp://www.clanlib.or
2013-12-05 15:08:52 836
转载 cocos2d-x学习资料
cocos2d-x学习资料 我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏
2013-12-05 15:07:15 783
转载 最牛B的编码套路
最牛B的编码套路最近,我大量阅读了Steve Yegge的文章。其中有一篇叫“Practicing Programming”(练习编程),写成于2005年,读后令我惊讶不已:与你所相信的恰恰相反,单纯地每天埋头于工作并不能算是真正意义上的锻炼——参加会议并不能锻炼你的人际交往能力;回复邮件并不能提高你的打字水平。你必须定期留出时间,集中锻炼,这样才能把事情做得更好。我认识很多杰
2013-12-03 09:04:50 591
转载 实际项目中的常见算法
实际项目中的常见算法 【编者按】本文原始内容来源于stackexchange,遵循cc-wiki协议;近日Emanuele Viola在Stackexchange上提了这样的一个问题,他希望有人能够列举一些目前软件、硬件中正在使用的算法的实际案例来证明算法的重要性,对于大家可能给到的回答,他还提出了几点要求:使用这些算法的软件或者硬件应该是被广泛应用的; 例子需要具体,
2013-12-03 09:01:59 557
转载 游戏发展演变:何谓第三代网游?
Gamelook的《上古世纪》韩服公测的新闻里,看到这样一段: “对于三代MMO网游的划分,宋在京的观点是,第一代网游以《UO》和《天堂》为代表,作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的重复比较多。第二代则以《魔兽世界》和《永恒之塔》在视觉表现上比第一代进步许多,但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏 的设计和创造上,也即所谓“游乐场式”的游
2013-12-02 17:56:11 2094
转载 cocos2d-x 多线程以及线程同步
cocos2d-x 多线程以及线程同步cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。1.环境搭建cocos2d-x中的多线程使用pthread就可
2013-12-01 19:18:22 719
转载 cocos2d-x 中文 乱码问题
cocos2d-x 中文 乱码问题最近好些人都有问到,cocos2d-x 对中文支持真不好。。。。。各种乱码,甚至连注释放在MAC下都乱码。解决操作步骤如下,备忘一下:1:选中有中文的那个cpp,点文件另存为,在保存这里竟然有个小箭头点之,再点编码保存 再选这个编码这个cpp就UTF-8化了,然后中文就正常了,好麻烦。。。这是现在彩鸟笔者唯一能找到方便的方法,所以,
2013-12-01 10:23:42 503
转载 cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法
cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法昨天改写cocos2d-x的例程,想在其基础上加上一个计分系统。没有分数实在让人没有玩下去的动力!我在主场景上加上了一个CCLabelTTF,用于显示分数。但是意外的发现,当内容含有中文时,CCLabelTTF的显示内容为乱码。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个
2013-12-01 10:15:35 542
android入门及深入详解
2013-02-22
DesignPattern(设计模式迷你手册)
2012-10-25
Java企业应用框架技术
2011-01-30
软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)
2011-01-03
uml简单教程ppt胶片
2011-01-03
使用.NET和Vss进行团队开发
2011-01-03
嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf
2010-12-26
同步软件设计(銘傳大學).ppt
2010-12-26
嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt
2010-12-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人