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重文-技艺山海经

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转载 如何将64位操作系统下VS2012程序部署在x86平台

如何将64位操作系统下VS2012程序部署在x86平台前段时间更新了VS2012,界面比VS2010看起舒服了不少,心情愉悦啊。这两天做个数据采集的项目,需要在windows平台写一个简单的调试软件。软件很快写完了,交给试用方,告知无法在32位xp即x86平台运行,提示“xxx.exe不是有效的win32桌面程序”。原来遇到这个提示通常是因为x64系统下编译的程序无法在x86下运行

2013-12-31 11:19:31 2735

转载 软件著作权登记常见问题问答

软件著作权登记常见问题问答    1.什么是计算机软件?    答:计算机软件是指计算机程序及其有关文档。计算机程序是指能实现一定功能的代码化指令序列,或者符号化语句序列。文档指用来描述程序的内容、组成、设计、功能规格、开发情况、测试结果及使用方法的文字资料和图表,如程序设计说明书、流程图、用户手册等。    2.软件著作权保护期限是多长?    答:自然人的软件著作权,保护期为自

2013-12-25 09:32:57 1060

转载 写给Git初学者的7个建议

写给Git初学者的7个建议当我刚刚开始使用Git的版本控制时,我根本不确定我付出那么多时间是不是会得到回报。Branch、Stage、Stash,这些Git名词对我来说都非常陌生。而今天的我已不能想象生活没有Git会变成什么样。Git不仅提供了我非常需要的版本控制功能,还让我变成一个更优秀的程序员。这里有一系列可以帮助你的小贴士,可以让Git成为你开发工作中非常重要的一部分。

2013-12-25 09:24:37 474

转载 软件启动画面其实并不简单

软件启动画面其实并不简单……平时我们打开一个大的软件,经常需要等待应用程序启动。在这个简单的过程中,启动画面会呈现在我们眼前。有时候它让我们眼前一亮,有时候它会让我们感到困惑,有时候它会让我们感到厌倦……小小的启动画面到底有什么学问,它对产品用户体验都有哪些影响?本篇文章做了一些分析和总结,希望对你有帮助。什么是启动画面当用户启动一个操作系统、软件或者应用程序的

2013-12-24 15:05:59 990

转载 编写你的第一个垃圾收集器

编写你的第一个垃圾收集器伯乐在线补充:本文作者 Bob Nystrom 是 Google Dart 团队的一名工程师,所以下文中”处理一些工作上的事情“中的链接是指向了 Dart 官网。Bob 之前(曾在 EA 公司)做过游戏开发,UI 设计。更多信息,请看他的简历。 每当我倍感压力以及有很多事情要做的时候,我总是有这样一种反常的反应,那就是希望做一些其他的事情来摆脱这种状况。

2013-12-23 12:27:26 488

转载 15分钟学会使用Git和远程代码库

15分钟学会使用Git和远程代码库Git是个了不起但却复杂的源代码管理系统。它能支持复杂的任务,却因此经常被认为太过复杂而不适用于简单的日常工作。让我们诚实一记吧:Git是复杂的,我们不要装作它不是。但我仍然会试图教会你用(我的)基本的Git和远程代码库干活的工作步骤,在15分钟内。 工作步骤我会展示以下的步骤,通常能帮我独自在一台或多台机器上做项目。创建一个远

2013-12-23 12:21:23 522

转载 Cocos2D 开发工具集

位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing Tools

2013-12-17 18:57:11 432

转载 cocos2d-x学习笔记:内存管理

一、概述cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。二、引用计数器——手动管理内存CCObject的及其子类的对象在创建时,引用计数自动设置为1。之后每次调用retain,引用计数+1。每次调用release,引用计数-1;若引用计数=0,则直接

2013-12-17 17:30:10 511

转载 Cocos2d-x 的内存管理

Cocos2d-x 的内存管理C++的内存管理C语言的malloc, freeC++的new, delete, new[], delete[]C/C++内存管理的实际使用只管用, 不管分配管分配, 也管删除单独的缓存我分配, 你负责释放C++对内存管理的改进Objective-C的内存管理引用计数简单情况容器对

2013-12-17 14:19:59 559

转载 寓教于乐游戏设计问题

寓教于乐游戏设计问题分类: 游戏设计 2009-04-15 08:49 398人阅读 评论(0)收藏 举报游戏教育出版产品作业娱乐 寓教于乐游戏设计包括一些独特的技术。当您开发这一类游戏时,您必须努力对付许多问题,包括游戏类型、年龄特征、性别特征。让我们仔细看看这些问题。1.寓教于乐游戏分类寓教于乐产品有两大类:传统的和非传统的。我们先看看按教育内容

2013-12-07 17:58:50 985

转载 cocos2d-x常用开发工具

cocos2d-x常用开发工具这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsPa

2013-12-05 15:48:14 518

转载 10 个你会喜欢玩的开源游戏

10 个你会喜欢玩的开源游戏我们希望突出一些很棒的开源游戏,这里给你推荐10个伟大的开源游戏。这些都是完全开放源码,包括数据引擎和所有。 1. 模拟城市游戏:LinCity-NGLinCity-NG是一个可以运行在Linux、Mac、Windows等操作系统中的跨平台的模拟经营类游戏。它类似于Windows下的著名的“模拟城市”。玩家在游戏里

2013-12-05 15:27:47 1146

转载 游戏开发网站收集

国内站点:http://www.gameres.com/ 中国游戏开发技术资源网(国内知名游戏技术站)http://bbs.gamedev.csdn.net/web/default.aspx 中国游戏开发者CGD(论坛)http://www.chaosstars.com/ 北京混沌星辰科技有限公司-ChaosStars(之前的开发GBA程序的小组)http://www.cgfron

2013-12-05 15:10:47 1245

转载 游戏引擎大全

游戏引擎大全个人比较推荐的几个(大部分都是经典,应该大家都知道了)--------------------Allegro.cc - Mainhttp://www.allegro.cc/老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合?ClanLib - ClanLib Game SDKhttp://www.clanlib.or

2013-12-05 15:08:52 823

转载 cocos2d-x学习资料

cocos2d-x学习资料 我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强大。关于游戏

2013-12-05 15:07:15 767

转载 最牛B的编码套路

最牛B的编码套路最近,我大量阅读了Steve Yegge的文章。其中有一篇叫“Practicing Programming”(练习编程),写成于2005年,读后令我惊讶不已:与你所相信的恰恰相反,单纯地每天埋头于工作并不能算是真正意义上的锻炼——参加会议并不能锻炼你的人际交往能力;回复邮件并不能提高你的打字水平。你必须定期留出时间,集中锻炼,这样才能把事情做得更好。我认识很多杰

2013-12-03 09:04:50 580

转载 实际项目中的常见算法

实际项目中的常见算法 【编者按】本文原始内容来源于stackexchange,遵循cc-wiki协议;近日Emanuele Viola在Stackexchange上提了这样的一个问题,他希望有人能够列举一些目前软件、硬件中正在使用的算法的实际案例来证明算法的重要性,对于大家可能给到的回答,他还提出了几点要求:使用这些算法的软件或者硬件应该是被广泛应用的; 例子需要具体,

2013-12-03 09:01:59 546

转载 游戏发展演变:何谓第三代网游?

Gamelook的《上古世纪》韩服公测的新闻里,看到这样一段: “对于三代MMO网游的划分,宋在京的观点是,第一代网游以《UO》和《天堂》为代表,作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的重复比较多。第二代则以《魔兽世界》和《永恒之塔》在视觉表现上比第一代进步许多,但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏 的设计和创造上,也即所谓“游乐场式”的游

2013-12-02 17:56:11 2039

转载 cocos2d-x 多线程以及线程同步

cocos2d-x 多线程以及线程同步cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。1.环境搭建cocos2d-x中的多线程使用pthread就可

2013-12-01 19:18:22 716

转载 cocos2d-x 中文 乱码问题

cocos2d-x 中文 乱码问题最近好些人都有问到,cocos2d-x 对中文支持真不好。。。。。各种乱码,甚至连注释放在MAC下都乱码。解决操作步骤如下,备忘一下:1:选中有中文的那个cpp,点文件另存为,在保存这里竟然有个小箭头点之,再点编码保存 再选这个编码这个cpp就UTF-8化了,然后中文就正常了,好麻烦。。。这是现在彩鸟笔者唯一能找到方便的方法,所以,

2013-12-01 10:23:42 499

转载 cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法

cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法昨天改写cocos2d-x的例程,想在其基础上加上一个计分系统。没有分数实在让人没有玩下去的动力!我在主场景上加上了一个CCLabelTTF,用于显示分数。但是意外的发现,当内容含有中文时,CCLabelTTF的显示内容为乱码。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个

2013-12-01 10:15:35 539

LINQ_to_SQL语法及实例大全

LINQ_to_SQL语法及实例大全,LINQ开发必备工具。

2013-07-25

Android学习笔记

高手学习Android过程中的基础总结,适合Android初学者!

2013-03-05

android入门及深入详解

android入门及深入详解 目录 01_Android系统概述 02_Android系统的开发综述 03_Android的Linux内核与驱动程序 04_Android的底层库和程序 05_Android的JAVA虚拟机和JAVA环境 ... ...

2013-02-22

Android网络开发技术实战详解

Android网络开发技术实战详解,本文档适合Android初学者对网络开发技术入门使用。

2013-01-21

java编程实例

java编程实例就从项目开发中收集的常用java技术和总结,包括java编程应用实例、java编程实例和最新java编程题全集。

2013-01-06

快乐之道--游戏设计的黄金法则

这是一本探讨和研究游戏设计的专著,书中就游戏设计提出了业界广泛运用的黄金法则,对于从事游戏设计的朋友是一本不可多得的办公桌边必备工具书籍。

2012-12-18

独立游戏开发指南之开源免费游戏引擎篇

这是一本介绍和讲解引擎的小册子,内容包括对目前市面上的商业引擎、开源引擎的介绍和分析,同时给予需要选择引擎从事独立游戏开发者合理的建议和忠告。 另外,书中有详细的引擎资料链接和地址,可以直接供下载和学习。

2012-12-18

VC++游戏开发笔记

DX游戏开发学习笔记,汇集了大量DX文章,内容循序渐进、娓娓道来,将DX的基础知识和难点解析得淋漓尽致,是一本DX入门不可多得的小册子。

2012-12-18

DesignPattern(设计模式迷你手册)

DesignPattern(设计模式迷你手册),工作中快速查询和浏览23种设计模式的UML图,代码举例和功能介绍等,是一本速查方便的设计模式必备工具书。

2012-10-25

java常见异常以及处理

介绍java编程过程中常见异常以及处理。

2011-01-30

Java企业应用框架技术

企业应用框架 1. Struts框架、理解Struts-MVC、Struts标签库、动态表单 2. Struts2.0 与 Struts1.x 技术专题 3. Webwork框架开发专题 4. XML应用与解析、DTD、Schema 5. DOM、JDOM、DOM4J组件解析xml 6. Hibernate原理、对象查询、HQL查询、对象关系映射、Hibernate案例 7. ibatis框架与Hibernate技术专题 8. Spring的IOC与AOP、动态代理的使用和AOP容器的原理、案例开发 9. Spring1.x与Spring2.x技术专题 10. 企业项目开发

2011-01-30

UML参考手册(详细介绍UML各方面知识)

UML参考手册,详细介绍UML各方面知识,适合UML初学者和进阶学习。

2011-01-03

全套国标软件设计文档

全套国标软件设计文档,包括数据要求说明书、测试分析报告等

2011-01-03

软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)

软件专题分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论,如下: 专题一:计算机系统知识.doc 专题二:程序语言部分.doc 专题三:操作系统知识.doc 专题四:多媒体专题.doc 专题五:计算机网络知识.doc 专题六:数据库知识.doc 专题七:软件工程专题.doc 专题八:知识产权和标准化知识.doc

2011-01-03

uml简单教程ppt胶片

20世纪70年代中期产生了面向对象的软件开发方法,面向对象的分析(OOA)和面向对象的设计(OOD)方法已逐渐取代了传统的方法,成为我国当前计算机软件工程学中的主流方法。 但是众多的面向对象方法各有特色,也各有不足,而且术语不统一,缺乏共同标准,常给软件开发人员带来困惑。 最流行的面向对象方法是: Rumbaugh的OMT方法,Booch的Booch方法和Jacobson的OOSE方法。

2011-01-03

使用.NET和Vss进行团队开发

本手册为开发团队的领导者、普通开发人员、测试团队成员和系统管理员提供指导。如果您计划或者是正在开发一个基于团队的.NET开发项目,请阅读本手册。

2011-01-03

OMG Unified Modeling Language

介绍关于UML语言的起源、历史和发展,为掌握UML进行程序设计提供方法和捷径。

2011-01-03

ARM 微控制器快速入门的“敲门砖”.pdf

ARM 微控制器快速入门的“敲门砖”,ARM微控制其入门教程。

2010-12-26

ARM 快速入门 - 基于AT系列.pdf

ARM 快速入门 - 基于AT91SAM7S系列

2010-12-26

水利水电工程随身电脑(PDA)程序集》-吴东 匡会健-源程序 .rar

水利水电工程随身电脑(PDA)程序集》-吴东 匡会健-源程序

2010-12-26

嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf

Michael Barr 是Netrino 公司(一个嵌入式系统共享软件和软件工程服务提 供商)的创始人兼总裁。Netrino 公司鼓励所有职员通过为杂志撰稿和在业界会 议演讲来分享自己的专业知识。这些资料可以在公司的网站 http://www.netrino.com 找到。 Michael 拥有马里兰大学的电机工程学士和硕士学位。他的大部分时间都用 在嵌入式软件、设备驱动和实时操作系统的开发上了。他还喜欢写作、教书, 并期待着开始下一部著作的创作。目前他有好几个计划,其中包括一部小说。

2010-12-26

常用芯片技术手册.CHM

介绍MCS-51系列单片机指令系统以及寻址方式等。

2010-12-26

arm开发全集(包括arm开发编码介绍,开发实例,适用于arm初学者)

arm开发全集,包括arm开发编码介绍,开发实例,适用于arm初学者。

2010-12-26

WindowsMobile服务器端程序开发.pdf

WindowsMobile服务器端程序开发

2010-12-26

WindowsMobile客户端程序开发.pdf

WindowsMobile客户端程序开发.pdf

2010-12-26

Windows Mobile 平台应用与开发实例.rar

Windows Mobile 平台应用与开发实例

2010-12-26

WinCE操作系统基本原理(中试培训).ppt

WinCE操作系统基本原理(中试培训).

2010-12-26

嵌入式软件测试.part3.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式软件测试.part2.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式软件测试.part1.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式微处理器系统.pdf

主要内容: 1、嵌入式系统的概念 2、嵌入式系统的特点 3、嵌入式系统的组成 4、嵌入式系统设计 5、嵌入式系统的发展趋势

2010-12-26

同步软件设计(銘傳大學).ppt

内容如下: ActiveSync的特性 ActiveSync的限制 ActiveSync的安全性 RAPI RAPI函數 ActiveSync Service Provider

2010-12-26

软件系统设计(林锐博士).ppt

帮助你从程序员上升为系统设计师,搞清楚“设计什么”以及“如何设计”。

2010-12-26

嵌入式系统概论的讲义.rar

介绍嵌入式系统设计以及嵌入式系统设计与实例开发。

2010-12-25

嵌入式系统开发环境和工具.pdf

嵌入式常用开发环境和工具介绍,适合预学习嵌入式的初学者使用。详细的介绍了嵌入式开发的基本流程、开发环境和开发工具等。

2010-12-25

嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt

描述:2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿 - 嵌入式软件系统设计。主讲:李忠民 武汉创维特信息技术有限公司

2010-12-25

EVC开发程序.pdf

ST2410 V3.0使用手册。详细介绍ST2410开发板的使用、开发以及烧写,Linux系统启动等。

2010-12-25

watir语法详解和描述

watir语法的详细介绍和描述,适合watir初学者。

2010-12-25

华为C++语言面试试题集.doc

华为网管开发岗位,C++语言笔试和面试题目收集。

2010-08-04

华为C语言面试试题集

华为开发岗位,C语言笔试和面试题目汇总。

2010-08-04

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