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U3D
滴水梵音
程序人生
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unity5.0版本特性
目录(?)[+]Unity 50发行说明FeaturesAIAndroidAnimationAudioConsolesEditorGraphicsiOSLinux SteamOSPhysicsScriptingShadersStandard AssetsUnity Download AssistantWebGLChanges2DAIAndroidAnimatio转载 2015-03-17 09:56:45 · 8592 阅读 · 0 评论 -
【AI系统】Unity3D使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AIby AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akaras@163.com———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HF转载 2015-05-04 15:50:15 · 4181 阅读 · 0 评论 -
【UI系统】如何评价 Unity 3D 新的 UI 系统?
UGUI有以下优势:放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级使用RectTransform来代替以前NGUI中的UIAnchor,分辨率适配更加简单使用LayoutGroup代替以前的NGUI中的Grid,实现了更灵活的布局如果你想具体了解Unit转载 2015-05-07 09:36:47 · 908 阅读 · 0 评论 -
【UI系统】全面理解 Unity UI 系统
随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformUnity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform转载 2015-05-07 09:09:45 · 1315 阅读 · 0 评论 -
【Editor】自定义Inspector检视面板
Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型;(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如:[System.Serializable]public class TestClass{ public Vector3 vec = Vector3.zero; public Colo转载 2015-05-13 18:49:03 · 761 阅读 · 0 评论 -
【Editor】 Unity3D Editor 编辑器简易教程
Unity3D Editor 编辑器简易教程目录(?)[+]Star自定义编辑器简易教程 an introduction to custom editors原文地址 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/简介 Introduction这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制转载 2015-05-13 16:20:21 · 1342 阅读 · 0 评论 -
《天龙八部3D》中Unity使用介绍
在过去一年里,很多端游进入手游市场在榜单上大获成功,但考虑到性能及用户属性等,如果仅仅照搬端游的玩法,在开发过程中可能会遇到很多风险。《天龙八部3D》是搜狐畅游自主研发的一款游戏,它是3D的MMO系统,在去年10月进行公测及上线之后,得到了很多玩家的认可,取得了不错的成绩。所以,今天我想来分享一下在使用Unity引擎制作《天龙八部3D》游戏的过程中遇到的一些经验和教训。《天龙八部3D》技术方案转载 2015-05-05 09:52:24 · 840 阅读 · 0 评论 -
Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的简单介绍。至于下载,转载 2015-04-24 16:15:07 · 1305 阅读 · 0 评论 -
unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解! 去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节进行了讲解。值得一说的是,王伟峰现转载 2015-04-14 12:22:41 · 1452 阅读 · 0 评论 -
Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) - Tonge
原文 http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。转载 2015-04-13 13:09:37 · 1274 阅读 · 0 评论 -
Unity自动寻路
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavM转载 2015-04-13 13:31:09 · 874 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究之角色控制器组件研究
Unity3D 封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。AD: WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票 使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr转载 2015-04-13 14:02:21 · 864 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity转载 2015-04-22 21:56:06 · 586 阅读 · 0 评论 -
Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?
Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?游戏葡萄 | 2015-04-20 23:21本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。Un转载 2015-04-22 15:33:51 · 723 阅读 · 0 评论 -
unity3d插入android有米广告
有米官网:http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=国内的广告,我觉得万普和有米还不错,我也只试了这两个,其他的都是看评价的,呵呵~~~首先我们去有米官网注册一个账号http://www.youmi.net/register?r=MTI0MDg=;然后添加一个应用,添加成功后会给你一个ID和密钥,在我们的程序中会用到。在从官网下载jar包,转载 2015-06-11 09:34:25 · 973 阅读 · 0 评论