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重文-技艺山海经

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转载 《近匠》RealSense:几行代码,为游戏添增实感交互

《近匠》第58期,Cocos2d-x目前已经支持实感技术的扩展,让开发者可以简单通过几行代码,将手势识别、控制等体感操作融合到自己的应用或游戏中。捕鱼达人团队也基于此技术开发了可实现手势操作的新版《捕鱼达人3》。新的技术与交互方式总能成为产品革新的催化剂。苹果让触屏成为主流,而触屏的新交互方式给游戏带来更多灵感。现在体感技术也正在给更多的应用和游戏带来全新的交互和革新。而在诸多体感技术解决

2014-08-26 22:03:41 1028

转载 OpenSignal:Android碎片化越来越严重 目前已有18796种不同设备

OpenSignal:Android碎片化越来越严重 目前已有18796种不同设备 摘要:OpenSignal的数据显示,Android碎片化依旧严重,它已经发现有18796种不同Android设备,远高于去年的11868个。就品牌角度来看,在数据样本中,三星设备份额占到43%(去年是47.5%),索尼排名第二,不过仅有4%。碎片化问题,让Android这个移动操作系统领域

2014-08-26 21:52:45 3535

转载 内存检测工具BoundsChecker使用详述

内存检测工具BoundsChecker使用详述或许你还不知道大名顶顶的Nu-Mega,但一定听说过他们的产品SoftICE,BoundsChecker也是这家公司的产品。与Visual C++配合使用,据说威力强大。本人和没有实际用过,在此复制一下百度百科的简介,好有个简单的认识。    BoundsChecker是一个运行时错误检测工具,它主要定位程序运行时期发生的各种错

2014-08-23 14:42:39 816

转载 VC内存泄漏检查

内存管理:_CrtDumpMemoryLeaks内存查看方法:头文件加入:#include #define _CRTDBG_MAP_ALLOC#define USING_LEAK_CHECK    1  #ifndef _crtdbg_map_alloc  #define _crtdbg_map_alloc  #endif   #include  

2014-08-23 10:41:24 541

转载 面向对象开发原则

要把软件做得非常灵活又要便于维护是一个很困难的事情。灵活的软件他的结构就复杂,维护起来就困难。有得必有失,关键就在于如何处理这两者,使得大于失。软件的设计开发应遵循以下六大原则:1. OCP 全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则 说明:对扩展开放,对修改关闭。 优点:按照OCP原则设计出来的系统,降低了程序各部分之间的耦合性,其适应性、灵活性、稳

2014-08-22 09:26:08 491

转载 const与#define比较

const与#define比较首先是#define的优点: 宏不仅可以用来代替常数值,还可以用来代替表达式,甚至是代码段。用宏来代表常数,好处是:)1.    让代码更简洁明了)2.    方便代码的维护     对宏的处理,在编译过程中称为“预处理”。也就是说在正式编译前,编译器必须先将代码出现的宏,用其相应的宏值替换。 看了好多网上的资料,发现说法相当多

2014-08-21 20:05:04 450

转载 内存的堆分配和栈分配

内存的堆分配和栈分配 & 字符数组,字符指针,Sizeof总结堆和栈的区别一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配

2014-08-21 18:51:06 616

转载 斯坦福大学学生整理的游戏开发资源大全

斯坦福大学学生整理的游戏开发资源大全- www-cs-students.stanford.edu 18 小时前•  makttub 分享这篇游戏开发资源大全由斯坦福大学的Amit整理。这里有什么?我喜欢由简单的部分进行延伸。这个页面包含了我在从事游戏开发过程中收集的内容,这里的内容并不是全部,而是代表了我需要了解的一些内容:几个主题(并不是全部与游戏开发

2014-08-20 22:26:00 922

转载 Cppcheck 1.54 C/C++静态代码分析工具

Cppcheck 1.54 C/C++静态代码分析工具Cppcheck是一个C/C++代码分析工具,只检测那些编译器通常无法检测到的bug类型。 官方上建议让编译器提供尽量多的警告提示:1.使用Visual C++的话,应使用警告等级42.使用GCC的话,参看Warning options - using GCC 官方地址:http://cppche

2014-08-19 14:42:25 819

转载 cocos2dx资源进行打包的工具和代码实现zpack

cocos2dx资源进行打包的工具和代码实现zpack分类: 游戏 2014-02-26 09:45 1405人阅读 评论(3)收藏 举报最近看了下 zpack 0.83 代码实现了资源打包  资源文件名加密 数据提取整合到 cocos2dx中代码稍后会提交的 demo中还加入了 数据库的加密 和解密。。代码是在 zpack的基础上二次开发的ipa很容易

2014-08-18 17:36:17 2333

转载 rapidxml,一个快速的xml库

rapidxml,一个快速的xml库近来找到一个快速的xml库,试用了一下,方法和现在使用的tinyxml差不多,很容易上手,如果有机会可以移植到项目里面试试 自从用了xml后对他是又爱又恨,他的确能代替配置文件,但是当文件容量大到一定量的时候灾难就降临了,比如读取一个50M的xml文件,往往读取花上10秒,解析再花上20秒,还要占用大量内存空间,十分头痛.所以实际项目中都会将

2014-08-18 17:01:47 579

转载 网络游戏程序中解决加载卡顿的有效方法

对于3d视频游戏来说,游戏引擎的性能是至关重要的。玩家在体验一款游戏时,游戏的流畅度是最基本的要求。与单机游戏不同,网络游戏更需要考虑性能问题,因为无法像单机游戏那样,控制游戏元素的复杂度来达到效率的要求。大量玩家涌入同一片区域,同屏出现大量的游戏角色是无法避免的,因此游戏帧率的大幅下降,系统资源的大量消耗也很难避免,这是网络游戏引擎最难处理的问题之一。     这里要讲一下游戏帧率的控制,通常玩

2014-08-18 16:53:27 909

转载 游戏资源打包

游戏资源打包几乎是一个网络游戏客户端必备的功能。页游和微端根据实际需求可能不打包资源或者使用小包。资源打包有这么几个好处:1、加快客户端安装时间。拷贝3000个1mb文件所消耗的时间要远大于拷贝一个3g的文件所消耗的时间2、客户端更加整洁,也可以“稍微”避免游戏资源被他人使用。3、ios和android上面可以避免文件名大小写不一致造成的文件读取失败。或者说包内可以做到全平台大小写

2014-08-18 16:48:06 599

转载 查看Eclipse版本号及各个版本区别

查看Eclipse版本号及各个版本区别2013-10-14 18:45 6597人阅读 评论(0) 收藏 举报1. 找到eclipse安装目录2. 进入readme文件夹,打开readme_eclipse.html3. readme_eclipse.html呈现的第二行即数字版本号,如:Eclipse Project Releas

2014-08-09 18:31:54 518

转载 C/C++检测内存泄漏的工具 vld Visual Leak Detector223 的使用方法和sample示例

C/C++检测内存泄漏的工具 vld Visual Leak Detector223 的使用方法和sample示例你看到的这个文章来自于http://www.cnblogs.com/ayanmw 这类的工具有 比如 :LeakDiag leakfinder "Visual Leak Detector"  vld可以从http://vld.codeplex.com/rel

2014-08-08 15:53:50 1013

转载 如何检测内存泄漏

如何检测内存泄漏(转)编者按: 这几天在调试课本上关于二叉树的有关代码,发现严的这本数据结构教程喜欢把简单问题复杂化,当然这是从学生角度出发,从个人角度出发,这本书注重代码的可读性、重用等,更侧重于与软件工程、软件组织结合,当然是不错的教材。比如,其栈和队列的顺序实现,也都用指针来代替数组,让学生是很难理解。我在实现过程中,也有点拿不稳,特别是用队列或栈来存储树的结点(也是指针)时,为了确

2014-08-08 10:29:35 434

转载 成为优秀程序员的十个有效方法

成为优秀程序员的十个有效方法  优秀的程序员是在穿过一条单行道的时候还会往两边看的人。  作为一个IT行业的软件程序员,每天驱使我们日复一日的辛勤工作的,是来自我们对编程的兴趣和激情。但是要让编程变得始终有趣,我们必须学会坚持某些成为优秀程序员的基本原则。  我并不是要写出一些咒语,你照着执行就可以成为一个优秀程序员了。我的目的是想记录下我学习到的和用过的一些有用的经验,它们帮助我

2014-08-06 11:17:23 469

转载 cocos2dx2.2移植到Android

准备:1.vs20102.搭建好Android开发平台的eclipse3.下载Android NDK(我下的是android-ndk-r9)我的cocos2dx解压路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2NDK路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\android-ndk-r9步骤一、配置AndroidD

2014-08-05 09:04:32 541

转载 cocos2d-x 安卓环境配置

cocos2d-x 安卓环境配置 -转win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86_64-20130729.ziphttp://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_6

2014-08-01 13:30:35 526

转载 史上最简单win下搭建android+cocos2d环境(包括ndk9)

史上最简单win下搭建android+cocos2d环境(包括ndk9)[复制链接]  openfireflyopenfirefly当前离线 注册时间2013-8-9最后登录2014-7-7阅读权限100积分674精华27帖子115版主

2014-08-01 11:06:25 639

android入门及深入详解

android入门及深入详解 目录 01_Android系统概述 02_Android系统的开发综述 03_Android的Linux内核与驱动程序 04_Android的底层库和程序 05_Android的JAVA虚拟机和JAVA环境 ... ...

2013-02-22

Android网络开发技术实战详解

Android网络开发技术实战详解,本文档适合Android初学者对网络开发技术入门使用。

2013-01-21

java编程实例

java编程实例就从项目开发中收集的常用java技术和总结,包括java编程应用实例、java编程实例和最新java编程题全集。

2013-01-06

快乐之道--游戏设计的黄金法则

这是一本探讨和研究游戏设计的专著,书中就游戏设计提出了业界广泛运用的黄金法则,对于从事游戏设计的朋友是一本不可多得的办公桌边必备工具书籍。

2012-12-18

VC++游戏开发笔记

DX游戏开发学习笔记,汇集了大量DX文章,内容循序渐进、娓娓道来,将DX的基础知识和难点解析得淋漓尽致,是一本DX入门不可多得的小册子。

2012-12-18

DesignPattern(设计模式迷你手册)

DesignPattern(设计模式迷你手册),工作中快速查询和浏览23种设计模式的UML图,代码举例和功能介绍等,是一本速查方便的设计模式必备工具书。

2012-10-25

java常见异常以及处理

介绍java编程过程中常见异常以及处理。

2011-01-30

Java企业应用框架技术

企业应用框架 1. Struts框架、理解Struts-MVC、Struts标签库、动态表单 2. Struts2.0 与 Struts1.x 技术专题 3. Webwork框架开发专题 4. XML应用与解析、DTD、Schema 5. DOM、JDOM、DOM4J组件解析xml 6. Hibernate原理、对象查询、HQL查询、对象关系映射、Hibernate案例 7. ibatis框架与Hibernate技术专题 8. Spring的IOC与AOP、动态代理的使用和AOP容器的原理、案例开发 9. Spring1.x与Spring2.x技术专题 10. 企业项目开发

2011-01-30

UML参考手册(详细介绍UML各方面知识)

UML参考手册,详细介绍UML各方面知识,适合UML初学者和进阶学习。

2011-01-03

全套国标软件设计文档

全套国标软件设计文档,包括数据要求说明书、测试分析报告等

2011-01-03

软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)

软件专题分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论,如下: 专题一:计算机系统知识.doc 专题二:程序语言部分.doc 专题三:操作系统知识.doc 专题四:多媒体专题.doc 专题五:计算机网络知识.doc 专题六:数据库知识.doc 专题七:软件工程专题.doc 专题八:知识产权和标准化知识.doc

2011-01-03

uml简单教程ppt胶片

20世纪70年代中期产生了面向对象的软件开发方法,面向对象的分析(OOA)和面向对象的设计(OOD)方法已逐渐取代了传统的方法,成为我国当前计算机软件工程学中的主流方法。 但是众多的面向对象方法各有特色,也各有不足,而且术语不统一,缺乏共同标准,常给软件开发人员带来困惑。 最流行的面向对象方法是: Rumbaugh的OMT方法,Booch的Booch方法和Jacobson的OOSE方法。

2011-01-03

使用.NET和Vss进行团队开发

本手册为开发团队的领导者、普通开发人员、测试团队成员和系统管理员提供指导。如果您计划或者是正在开发一个基于团队的.NET开发项目,请阅读本手册。

2011-01-03

OMG Unified Modeling Language

介绍关于UML语言的起源、历史和发展,为掌握UML进行程序设计提供方法和捷径。

2011-01-03

ARM 微控制器快速入门的“敲门砖”.pdf

ARM 微控制器快速入门的“敲门砖”,ARM微控制其入门教程。

2010-12-26

ARM 快速入门 - 基于AT系列.pdf

ARM 快速入门 - 基于AT91SAM7S系列

2010-12-26

水利水电工程随身电脑(PDA)程序集》-吴东 匡会健-源程序 .rar

水利水电工程随身电脑(PDA)程序集》-吴东 匡会健-源程序

2010-12-26

嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf

Michael Barr 是Netrino 公司(一个嵌入式系统共享软件和软件工程服务提 供商)的创始人兼总裁。Netrino 公司鼓励所有职员通过为杂志撰稿和在业界会 议演讲来分享自己的专业知识。这些资料可以在公司的网站 http://www.netrino.com 找到。 Michael 拥有马里兰大学的电机工程学士和硕士学位。他的大部分时间都用 在嵌入式软件、设备驱动和实时操作系统的开发上了。他还喜欢写作、教书, 并期待着开始下一部著作的创作。目前他有好几个计划,其中包括一部小说。

2010-12-26

常用芯片技术手册.CHM

介绍MCS-51系列单片机指令系统以及寻址方式等。

2010-12-26

arm开发全集(包括arm开发编码介绍,开发实例,适用于arm初学者)

arm开发全集,包括arm开发编码介绍,开发实例,适用于arm初学者。

2010-12-26

WindowsMobile服务器端程序开发.pdf

WindowsMobile服务器端程序开发

2010-12-26

WindowsMobile客户端程序开发.pdf

WindowsMobile客户端程序开发.pdf

2010-12-26

Windows Mobile 平台应用与开发实例.rar

Windows Mobile 平台应用与开发实例

2010-12-26

WinCE操作系统基本原理(中试培训).ppt

WinCE操作系统基本原理(中试培训).

2010-12-26

嵌入式软件测试.part3.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式软件测试.part2.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式软件测试.part1.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式微处理器系统.pdf

主要内容: 1、嵌入式系统的概念 2、嵌入式系统的特点 3、嵌入式系统的组成 4、嵌入式系统设计 5、嵌入式系统的发展趋势

2010-12-26

同步软件设计(銘傳大學).ppt

内容如下: ActiveSync的特性 ActiveSync的限制 ActiveSync的安全性 RAPI RAPI函數 ActiveSync Service Provider

2010-12-26

软件系统设计(林锐博士).ppt

帮助你从程序员上升为系统设计师,搞清楚“设计什么”以及“如何设计”。

2010-12-26

嵌入式系统概论的讲义.rar

介绍嵌入式系统设计以及嵌入式系统设计与实例开发。

2010-12-25

嵌入式系统开发环境和工具.pdf

嵌入式常用开发环境和工具介绍,适合预学习嵌入式的初学者使用。详细的介绍了嵌入式开发的基本流程、开发环境和开发工具等。

2010-12-25

嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt

描述:2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿 - 嵌入式软件系统设计。主讲:李忠民 武汉创维特信息技术有限公司

2010-12-25

EVC开发程序.pdf

ST2410 V3.0使用手册。详细介绍ST2410开发板的使用、开发以及烧写,Linux系统启动等。

2010-12-25

ICARNEGIE数据库系统设计(SSD7)

美国卡耐基梅陇大学软件学院教材,中国国家示范软件学院软件工程专业教材。

2009-10-31

Carnegie教程系列之面向对象编程与设计(SSD3)

美国卡耐基梅陇大学软件工程教科书,中国国家示范软件学院软件工程专业必修课程。

2009-10-31

uml简单教程ppt

uml入门级教材PPT,简单易懂,而且还有大量例子,非常适合初学者入门学习使用。

2009-10-31

构建面向对象的应用软件系统框架

本书不准备讨论软件工程过程的问题,而只是对软件工程中软件技术的一个方面——系统框架设计,做一些探讨。

2009-10-31

xml spy2005用户手册(chm版本)

<xml spy2005用户手册> 介绍spy工具编写xml的操作和使用手册。

2009-09-26

XML学习指南(PDF格式)

《XML学习指南》是一本系统完整介绍XML的书籍。

2009-09-26

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