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转载 《近匠》RealSense:几行代码,为游戏添增实感交互
《近匠》第58期,Cocos2d-x目前已经支持实感技术的扩展,让开发者可以简单通过几行代码,将手势识别、控制等体感操作融合到自己的应用或游戏中。捕鱼达人团队也基于此技术开发了可实现手势操作的新版《捕鱼达人3》。新的技术与交互方式总能成为产品革新的催化剂。苹果让触屏成为主流,而触屏的新交互方式给游戏带来更多灵感。现在体感技术也正在给更多的应用和游戏带来全新的交互和革新。而在诸多体感技术解决
2014-08-26 22:03:41 1028
转载 OpenSignal:Android碎片化越来越严重 目前已有18796种不同设备
OpenSignal:Android碎片化越来越严重 目前已有18796种不同设备 摘要:OpenSignal的数据显示,Android碎片化依旧严重,它已经发现有18796种不同Android设备,远高于去年的11868个。就品牌角度来看,在数据样本中,三星设备份额占到43%(去年是47.5%),索尼排名第二,不过仅有4%。碎片化问题,让Android这个移动操作系统领域
2014-08-26 21:52:45 3535
转载 内存检测工具BoundsChecker使用详述
内存检测工具BoundsChecker使用详述或许你还不知道大名顶顶的Nu-Mega,但一定听说过他们的产品SoftICE,BoundsChecker也是这家公司的产品。与Visual C++配合使用,据说威力强大。本人和没有实际用过,在此复制一下百度百科的简介,好有个简单的认识。 BoundsChecker是一个运行时错误检测工具,它主要定位程序运行时期发生的各种错
2014-08-23 14:42:39 816
转载 VC内存泄漏检查
内存管理:_CrtDumpMemoryLeaks内存查看方法:头文件加入:#include #define _CRTDBG_MAP_ALLOC#define USING_LEAK_CHECK 1 #ifndef _crtdbg_map_alloc #define _crtdbg_map_alloc #endif #include
2014-08-23 10:41:24 541
转载 面向对象开发原则
要把软件做得非常灵活又要便于维护是一个很困难的事情。灵活的软件他的结构就复杂,维护起来就困难。有得必有失,关键就在于如何处理这两者,使得大于失。软件的设计开发应遵循以下六大原则:1. OCP 全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则 说明:对扩展开放,对修改关闭。 优点:按照OCP原则设计出来的系统,降低了程序各部分之间的耦合性,其适应性、灵活性、稳
2014-08-22 09:26:08 491
转载 const与#define比较
const与#define比较首先是#define的优点: 宏不仅可以用来代替常数值,还可以用来代替表达式,甚至是代码段。用宏来代表常数,好处是:)1. 让代码更简洁明了)2. 方便代码的维护 对宏的处理,在编译过程中称为“预处理”。也就是说在正式编译前,编译器必须先将代码出现的宏,用其相应的宏值替换。 看了好多网上的资料,发现说法相当多
2014-08-21 20:05:04 450
转载 内存的堆分配和栈分配
内存的堆分配和栈分配 & 字符数组,字符指针,Sizeof总结堆和栈的区别一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配
2014-08-21 18:51:06 616
转载 斯坦福大学学生整理的游戏开发资源大全
斯坦福大学学生整理的游戏开发资源大全- www-cs-students.stanford.edu 18 小时前• makttub 分享这篇游戏开发资源大全由斯坦福大学的Amit整理。这里有什么?我喜欢由简单的部分进行延伸。这个页面包含了我在从事游戏开发过程中收集的内容,这里的内容并不是全部,而是代表了我需要了解的一些内容:几个主题(并不是全部与游戏开发
2014-08-20 22:26:00 922
转载 Cppcheck 1.54 C/C++静态代码分析工具
Cppcheck 1.54 C/C++静态代码分析工具Cppcheck是一个C/C++代码分析工具,只检测那些编译器通常无法检测到的bug类型。 官方上建议让编译器提供尽量多的警告提示:1.使用Visual C++的话,应使用警告等级42.使用GCC的话,参看Warning options - using GCC 官方地址:http://cppche
2014-08-19 14:42:25 819
转载 cocos2dx资源进行打包的工具和代码实现zpack
cocos2dx资源进行打包的工具和代码实现zpack分类: 游戏 2014-02-26 09:45 1405人阅读 评论(3)收藏 举报最近看了下 zpack 0.83 代码实现了资源打包 资源文件名加密 数据提取整合到 cocos2dx中代码稍后会提交的 demo中还加入了 数据库的加密 和解密。。代码是在 zpack的基础上二次开发的ipa很容易
2014-08-18 17:36:17 2333
转载 rapidxml,一个快速的xml库
rapidxml,一个快速的xml库近来找到一个快速的xml库,试用了一下,方法和现在使用的tinyxml差不多,很容易上手,如果有机会可以移植到项目里面试试 自从用了xml后对他是又爱又恨,他的确能代替配置文件,但是当文件容量大到一定量的时候灾难就降临了,比如读取一个50M的xml文件,往往读取花上10秒,解析再花上20秒,还要占用大量内存空间,十分头痛.所以实际项目中都会将
2014-08-18 17:01:47 579
转载 网络游戏程序中解决加载卡顿的有效方法
对于3d视频游戏来说,游戏引擎的性能是至关重要的。玩家在体验一款游戏时,游戏的流畅度是最基本的要求。与单机游戏不同,网络游戏更需要考虑性能问题,因为无法像单机游戏那样,控制游戏元素的复杂度来达到效率的要求。大量玩家涌入同一片区域,同屏出现大量的游戏角色是无法避免的,因此游戏帧率的大幅下降,系统资源的大量消耗也很难避免,这是网络游戏引擎最难处理的问题之一。 这里要讲一下游戏帧率的控制,通常玩
2014-08-18 16:53:27 909
转载 游戏资源打包
游戏资源打包几乎是一个网络游戏客户端必备的功能。页游和微端根据实际需求可能不打包资源或者使用小包。资源打包有这么几个好处:1、加快客户端安装时间。拷贝3000个1mb文件所消耗的时间要远大于拷贝一个3g的文件所消耗的时间2、客户端更加整洁,也可以“稍微”避免游戏资源被他人使用。3、ios和android上面可以避免文件名大小写不一致造成的文件读取失败。或者说包内可以做到全平台大小写
2014-08-18 16:48:06 599
转载 查看Eclipse版本号及各个版本区别
查看Eclipse版本号及各个版本区别2013-10-14 18:45 6597人阅读 评论(0) 收藏 举报1. 找到eclipse安装目录2. 进入readme文件夹,打开readme_eclipse.html3. readme_eclipse.html呈现的第二行即数字版本号,如:Eclipse Project Releas
2014-08-09 18:31:54 518
转载 C/C++检测内存泄漏的工具 vld Visual Leak Detector223 的使用方法和sample示例
C/C++检测内存泄漏的工具 vld Visual Leak Detector223 的使用方法和sample示例你看到的这个文章来自于http://www.cnblogs.com/ayanmw 这类的工具有 比如 :LeakDiag leakfinder "Visual Leak Detector" vld可以从http://vld.codeplex.com/rel
2014-08-08 15:53:50 1013
转载 如何检测内存泄漏
如何检测内存泄漏(转)编者按: 这几天在调试课本上关于二叉树的有关代码,发现严的这本数据结构教程喜欢把简单问题复杂化,当然这是从学生角度出发,从个人角度出发,这本书注重代码的可读性、重用等,更侧重于与软件工程、软件组织结合,当然是不错的教材。比如,其栈和队列的顺序实现,也都用指针来代替数组,让学生是很难理解。我在实现过程中,也有点拿不稳,特别是用队列或栈来存储树的结点(也是指针)时,为了确
2014-08-08 10:29:35 434
转载 成为优秀程序员的十个有效方法
成为优秀程序员的十个有效方法 优秀的程序员是在穿过一条单行道的时候还会往两边看的人。 作为一个IT行业的软件程序员,每天驱使我们日复一日的辛勤工作的,是来自我们对编程的兴趣和激情。但是要让编程变得始终有趣,我们必须学会坚持某些成为优秀程序员的基本原则。 我并不是要写出一些咒语,你照着执行就可以成为一个优秀程序员了。我的目的是想记录下我学习到的和用过的一些有用的经验,它们帮助我
2014-08-06 11:17:23 469
转载 cocos2dx2.2移植到Android
准备:1.vs20102.搭建好Android开发平台的eclipse3.下载Android NDK(我下的是android-ndk-r9)我的cocos2dx解压路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2NDK路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\android-ndk-r9步骤一、配置AndroidD
2014-08-05 09:04:32 541
转载 cocos2d-x 安卓环境配置
cocos2d-x 安卓环境配置 -转win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86_64-20130729.ziphttp://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_6
2014-08-01 13:30:35 526
转载 史上最简单win下搭建android+cocos2d环境(包括ndk9)
史上最简单win下搭建android+cocos2d环境(包括ndk9)[复制链接] openfireflyopenfirefly当前离线 注册时间2013-8-9最后登录2014-7-7阅读权限100积分674精华27帖子115版主
2014-08-01 11:06:25 639
android入门及深入详解
2013-02-22
DesignPattern(设计模式迷你手册)
2012-10-25
Java企业应用框架技术
2011-01-30
软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)
2011-01-03
uml简单教程ppt胶片
2011-01-03
使用.NET和Vss进行团队开发
2011-01-03
嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf
2010-12-26
同步软件设计(銘傳大學).ppt
2010-12-26
嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt
2010-12-25
空空如也
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