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转载 Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的简单介绍。至于下载,
2015-04-24 16:15:07 1313
转载 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity
2015-04-22 21:56:06 587
转载 Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?
Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?游戏葡萄 | 2015-04-20 23:21本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。Un
2015-04-22 15:33:51 724
转载 C#Hashtable与Dictionary性能
由于 Hashtable 和 Dictionary 同时存在, 在使用场景上必然存在选择性, 并不任何时刻都能相互替代.[1] 单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.[2] 多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronize
2015-04-15 10:52:54 496
转载 数据结构 : Hash Table
引子这篇仍然不讲并行/并发。Hash table,国内相当一部分书籍将其直译为哈希表,但博主本人喜欢称其为散列表。散列表支持任何基于 Key-Value 对的插入,检索,删除操作。比如在 .NET 1.x 版本下,我们可以这样使用: 10 namespace Lucifer.CSharp.Sample 11 { 12
2015-04-15 10:52:05 497
转载 unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解! 去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节进行了讲解。值得一说的是,王伟峰现
2015-04-14 12:22:41 1461
转载 C#中StringBuilder用法以及和String的区别分析
当我们在初学使用C#时,常常会不知道该用StringBuilder合适还是用String高效,下面是我在学习当中对StringBuilder和String的区别总结,分享给大家。String类有不可改变性。每次执行字符操作时,都会创建一个新的String对象。StringBuilder 类解决了对字符串进行重复修改的过程中创建大量对象的问题。初始化一个StringBuilder 之后,
2015-04-14 09:39:31 526
转载 Unity3D研究之角色控制器组件研究
Unity3D 封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。AD: WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票 使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr
2015-04-13 14:02:21 865
转载 Unity自动寻路
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavM
2015-04-13 13:31:09 875
转载 Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) - Tonge
原文 http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。
2015-04-13 13:09:37 1276
转载 Git远程操作详解
Git远程操作详解Git是目前最流行的版本管理系统,学会Git几乎成了开发者的必备技能。Git有很多优势,其中之一就是远程操作非常简便。本文详细介绍5个Git命令,它们的概念和用法,理解了这些内容,你就会完全掌握Git远程操作。git clonegit remotegit fetchgit pullgit push本文针对初级用户,从最简单的讲起
2015-04-10 14:39:13 385
android入门及深入详解
2013-02-22
DesignPattern(设计模式迷你手册)
2012-10-25
Java企业应用框架技术
2011-01-30
软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)
2011-01-03
uml简单教程ppt胶片
2011-01-03
使用.NET和Vss进行团队开发
2011-01-03
嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf
2010-12-26
同步软件设计(銘傳大學).ppt
2010-12-26
嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt
2010-12-25
空空如也
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