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转载 Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的插件本文提供了使用方法的简单介绍。至于下载,

2015-04-24 16:15:07 1313

转载 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity

2015-04-22 21:56:06 587

转载 Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?

Unity开发项目应该一开始规划好哪些内容?如何避免后期巨坑?游戏葡萄 | 2015-04-20 23:21本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。Un

2015-04-22 15:33:51 724

转载 C#Hashtable与Dictionary性能

由于 Hashtable 和 Dictionary 同时存在, 在使用场景上必然存在选择性, 并不任何时刻都能相互替代.[1] 单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.[2] 多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronize

2015-04-15 10:52:54 495

转载 数据结构 : Hash Table

引子这篇仍然不讲并行/并发。Hash table,国内相当一部分书籍将其直译为哈希表,但博主本人喜欢称其为散列表。散列表支持任何基于 Key-Value 对的插入,检索,删除操作。比如在 .NET 1.x 版本下,我们可以这样使用:   10 namespace Lucifer.CSharp.Sample   11 {   12 

2015-04-15 10:52:05 496

转载 unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解! 去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节进行了讲解。值得一说的是,王伟峰现

2015-04-14 12:22:41 1460

转载 C#中StringBuilder用法以及和String的区别分析

当我们在初学使用C#时,常常会不知道该用StringBuilder合适还是用String高效,下面是我在学习当中对StringBuilder和String的区别总结,分享给大家。String类有不可改变性。每次执行字符操作时,都会创建一个新的String对象。StringBuilder 类解决了对字符串进行重复修改的过程中创建大量对象的问题。初始化一个StringBuilder 之后,

2015-04-14 09:39:31 525

转载 Unity3D研究之角色控制器组件研究

Unity3D 封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。AD: WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票 使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr

2015-04-13 14:02:21 865

转载 Unity自动寻路

接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (  又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,产生NavMesh(导航网格)。因为导航网格决定我们的角色(带有导航网格代理的角色)活动的范围。NavM

2015-04-13 13:31:09 875

转载 Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh) - Tonge

原文 http://www.cnblogs.com/tonge/p/3931116.html NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。

2015-04-13 13:09:37 1276

转载 Git远程操作详解

Git远程操作详解Git是目前最流行的版本管理系统,学会Git几乎成了开发者的必备技能。Git有很多优势,其中之一就是远程操作非常简便。本文详细介绍5个Git命令,它们的概念和用法,理解了这些内容,你就会完全掌握Git远程操作。git clonegit remotegit fetchgit pullgit push本文针对初级用户,从最简单的讲起

2015-04-10 14:39:13 384

android入门及深入详解

android入门及深入详解 目录 01_Android系统概述 02_Android系统的开发综述 03_Android的Linux内核与驱动程序 04_Android的底层库和程序 05_Android的JAVA虚拟机和JAVA环境 ... ...

2013-02-22

Android网络开发技术实战详解

Android网络开发技术实战详解,本文档适合Android初学者对网络开发技术入门使用。

2013-01-21

java编程实例

java编程实例就从项目开发中收集的常用java技术和总结,包括java编程应用实例、java编程实例和最新java编程题全集。

2013-01-06

快乐之道--游戏设计的黄金法则

这是一本探讨和研究游戏设计的专著,书中就游戏设计提出了业界广泛运用的黄金法则,对于从事游戏设计的朋友是一本不可多得的办公桌边必备工具书籍。

2012-12-18

VC++游戏开发笔记

DX游戏开发学习笔记,汇集了大量DX文章,内容循序渐进、娓娓道来,将DX的基础知识和难点解析得淋漓尽致,是一本DX入门不可多得的小册子。

2012-12-18

DesignPattern(设计模式迷你手册)

DesignPattern(设计模式迷你手册),工作中快速查询和浏览23种设计模式的UML图,代码举例和功能介绍等,是一本速查方便的设计模式必备工具书。

2012-10-25

java常见异常以及处理

介绍java编程过程中常见异常以及处理。

2011-01-30

Java企业应用框架技术

企业应用框架 1. Struts框架、理解Struts-MVC、Struts标签库、动态表单 2. Struts2.0 与 Struts1.x 技术专题 3. Webwork框架开发专题 4. XML应用与解析、DTD、Schema 5. DOM、JDOM、DOM4J组件解析xml 6. Hibernate原理、对象查询、HQL查询、对象关系映射、Hibernate案例 7. ibatis框架与Hibernate技术专题 8. Spring的IOC与AOP、动态代理的使用和AOP容器的原理、案例开发 9. Spring1.x与Spring2.x技术专题 10. 企业项目开发

2011-01-30

UML参考手册(详细介绍UML各方面知识)

UML参考手册,详细介绍UML各方面知识,适合UML初学者和进阶学习。

2011-01-03

全套国标软件设计文档

全套国标软件设计文档,包括数据要求说明书、测试分析报告等

2011-01-03

软件专题(分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论)

软件专题分为八个专题为软件开发过程涉及的方方面面进行研究和讨论,如下: 专题一:计算机系统知识.doc 专题二:程序语言部分.doc 专题三:操作系统知识.doc 专题四:多媒体专题.doc 专题五:计算机网络知识.doc 专题六:数据库知识.doc 专题七:软件工程专题.doc 专题八:知识产权和标准化知识.doc

2011-01-03

uml简单教程ppt胶片

20世纪70年代中期产生了面向对象的软件开发方法,面向对象的分析(OOA)和面向对象的设计(OOD)方法已逐渐取代了传统的方法,成为我国当前计算机软件工程学中的主流方法。 但是众多的面向对象方法各有特色,也各有不足,而且术语不统一,缺乏共同标准,常给软件开发人员带来困惑。 最流行的面向对象方法是: Rumbaugh的OMT方法,Booch的Booch方法和Jacobson的OOSE方法。

2011-01-03

使用.NET和Vss进行团队开发

本手册为开发团队的领导者、普通开发人员、测试团队成员和系统管理员提供指导。如果您计划或者是正在开发一个基于团队的.NET开发项目,请阅读本手册。

2011-01-03

OMG Unified Modeling Language

介绍关于UML语言的起源、历史和发展,为掌握UML进行程序设计提供方法和捷径。

2011-01-03

ARM 微控制器快速入门的“敲门砖”.pdf

ARM 微控制器快速入门的“敲门砖”,ARM微控制其入门教程。

2010-12-26

ARM 快速入门 - 基于AT系列.pdf

ARM 快速入门 - 基于AT91SAM7S系列

2010-12-26

水利水电工程随身电脑(PDA)程序集》-吴东 匡会健-源程序 .rar

水利水电工程随身电脑(PDA)程序集》-吴东 匡会健-源程序

2010-12-26

嵌入式系统编程(Micbael Barr著 于志宏翻译).pdf

Michael Barr 是Netrino 公司(一个嵌入式系统共享软件和软件工程服务提 供商)的创始人兼总裁。Netrino 公司鼓励所有职员通过为杂志撰稿和在业界会 议演讲来分享自己的专业知识。这些资料可以在公司的网站 http://www.netrino.com 找到。 Michael 拥有马里兰大学的电机工程学士和硕士学位。他的大部分时间都用 在嵌入式软件、设备驱动和实时操作系统的开发上了。他还喜欢写作、教书, 并期待着开始下一部著作的创作。目前他有好几个计划,其中包括一部小说。

2010-12-26

常用芯片技术手册.CHM

介绍MCS-51系列单片机指令系统以及寻址方式等。

2010-12-26

arm开发全集(包括arm开发编码介绍,开发实例,适用于arm初学者)

arm开发全集,包括arm开发编码介绍,开发实例,适用于arm初学者。

2010-12-26

WindowsMobile服务器端程序开发.pdf

WindowsMobile服务器端程序开发

2010-12-26

WindowsMobile客户端程序开发.pdf

WindowsMobile客户端程序开发.pdf

2010-12-26

Windows Mobile 平台应用与开发实例.rar

Windows Mobile 平台应用与开发实例

2010-12-26

WinCE操作系统基本原理(中试培训).ppt

WinCE操作系统基本原理(中试培训).

2010-12-26

嵌入式软件测试.part3.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式软件测试.part2.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式软件测试.part1.rar

书籍介绍:Bart Broekman、Edwin Notenboom著(美国),张君施、张思宇、周承平(译)

2010-12-26

嵌入式微处理器系统.pdf

主要内容: 1、嵌入式系统的概念 2、嵌入式系统的特点 3、嵌入式系统的组成 4、嵌入式系统设计 5、嵌入式系统的发展趋势

2010-12-26

同步软件设计(銘傳大學).ppt

内容如下: ActiveSync的特性 ActiveSync的限制 ActiveSync的安全性 RAPI RAPI函數 ActiveSync Service Provider

2010-12-26

软件系统设计(林锐博士).ppt

帮助你从程序员上升为系统设计师,搞清楚“设计什么”以及“如何设计”。

2010-12-26

嵌入式系统概论的讲义.rar

介绍嵌入式系统设计以及嵌入式系统设计与实例开发。

2010-12-25

嵌入式系统开发环境和工具.pdf

嵌入式常用开发环境和工具介绍,适合预学习嵌入式的初学者使用。详细的介绍了嵌入式开发的基本流程、开发环境和开发工具等。

2010-12-25

嵌入式入门(2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿).ppt

描述:2004全国高校ARM嵌入式教学及科研师资高级培训班讲稿 - 嵌入式软件系统设计。主讲:李忠民 武汉创维特信息技术有限公司

2010-12-25

EVC开发程序.pdf

ST2410 V3.0使用手册。详细介绍ST2410开发板的使用、开发以及烧写,Linux系统启动等。

2010-12-25

ICARNEGIE数据库系统设计(SSD7)

美国卡耐基梅陇大学软件学院教材,中国国家示范软件学院软件工程专业教材。

2009-10-31

Carnegie教程系列之面向对象编程与设计(SSD3)

美国卡耐基梅陇大学软件工程教科书,中国国家示范软件学院软件工程专业必修课程。

2009-10-31

uml简单教程ppt

uml入门级教材PPT,简单易懂,而且还有大量例子,非常适合初学者入门学习使用。

2009-10-31

构建面向对象的应用软件系统框架

本书不准备讨论软件工程过程的问题,而只是对软件工程中软件技术的一个方面——系统框架设计,做一些探讨。

2009-10-31

xml spy2005用户手册(chm版本)

<xml spy2005用户手册> 介绍spy工具编写xml的操作和使用手册。

2009-09-26

XML学习指南(PDF格式)

《XML学习指南》是一本系统完整介绍XML的书籍。

2009-09-26

空空如也

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