Windows窗体通过引发键盘事件来处理键盘输入以响应Windows消息,大多数Windows窗体应用程序都通过处理键盘事件来以独占方式处理键盘输入。 1.按键的类型 Windows窗体将键盘输入标识为由按位Keys枚举表示的虚拟键代码。使用Keys枚举,可以综合一系列按键以生成单个值,这些值与WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWNWindows消息所伴随的值相对应。另外,程序开发人员可通过处理KeyDown或KeyUp 事件来检测大多数物理按键操作。字符键是Keys枚举的子集,它们与WM_CHAR和WM_SYSCHAR Windows消息所伴随的值相对应,如果通过组合按键得到一个字符,则可以通过处理KeyPress事件来检测该字符。 2.键盘事件的顺序 一个控件上可能出现3个与键盘相关的事件,下面是这些事件发生的常规顺序: 用户按“a”键,该键将被预处理和调度,而且会发生KeyDown事件。 像其他消息一样,键盘消息是在窗体或控件的WndProc方法中处理的。窗体或控件在处理键盘消息之前,PreProcessMessage方法会调用一个或多个方法,这些方法可被重写以处理特殊的字符键和物理按键。 /*********************/ 键事件按下列顺序发生:
其实我们按下一个键时,KeyDown和KeyPress是都要发生的,而且两个人看上去没有什么区别。但是其实两者还是有实质的区别的。 例如在一个多行文本框里面输入字符,为什么我们没有定义一个键盘响应事件,但是键盘却响应了,把字符输入到了文本框呢?其实我觉得因为这个事件就是系统默认的一个消息响应,它就是KeyPress。如果你自己还给KeyPress定义了自己的响应的话,那么程序会先执行你定义的程序,然后完成系统要求的显示字符事件的响应过程,但是如果你在自己定义KeyPress事件如:private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)里面增加语句:e.Handled=true;那么系统要求的显示字符响应过程就不会被执行,原因就是这个语句的意思就是这个消息响应已经完成。但是如果你在KeyDown,KeyUp里面加这条语句,显示字符串等消息还是会发生,这说明系统的显示字符串和KeyDown,KeyUp是没有关系的,而对于回车和退格消息响应则是由KeyDown控制,增加那条语句则回车换行不会执行,退格响应也不会执行。 综上:要屏蔽键盘上的一个字符的输入,可以在KeyPress里面进行增加语句,而要屏蔽回车和退格则可以在KeyDown里面进行增加语句。 From:http://www.cnblogs.com/poren/articles/1536724.html --------------------------------------其它资料: protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData) 补充:要使用e.handled=true 屏蔽输入,对普通键应放在KeyPress事件中,而控制键等应该在KeyDown中。 |
Keypress,KeyUp,KeyDown
最新推荐文章于 2024-07-25 22:55:37 发布