C#控件中的KeyDown、KeyPress 与 KeyUp使用区别

定义

KeyDown:在控件有焦点的情况下按下键时发生。

KeyPress:在控件有焦点的情况下按下键时发生。(下面会说和KeyDown 的区别)

KeyUp:在控件有焦点的情况下释放键时发生。

KeyPress 和KeyDown 、KeyPress之间的区别

    1.KeyPress主要用来捕获数字(注意:包括Shift+数字的符号)、字母(注意:包括大小写)、小键盘等除了F1-12、SHIFT、Alt、Ctrl、Insert、Home、PgUp、Delete、End、PgDn、ScrollLock、Pause、NumLock、{菜单键}、{开始键}和方向键外的ANSI字符

        KeyDown 和KeyUp 通常可以捕获键盘除了PrScrn所有按键(这里不讨论特殊键盘的特殊键)

    2.KeyPress 只能捕获单个字符

        KeyDown 和KeyUp 可以捕获组合键。

    3.KeyPress 可以捕获单个字符的大小写

    4.KeyDown和KeyUp 对于单个字符捕获的KeyValue 都是一个值,也就是不能判断单个字符的大小写。

    5.KeyPress 不区分小键盘和主键盘的数字字符。

        KeyDown 和KeyUp 区分小键盘和主键盘的数字字符。

    6.其中PrScrn 按键KeyPress、KeyDown和KeyUp 都不能捕获。

系统组合键的判定

1.控制键的判定

在使用键盘的时候,通常会使用到CTRL+SHIFT+ALT 类似的组合键功能。对于此,我们如何来判定?

通过KeyUp 事件能够来处理(这里说明一下为什么不用KeyDown,因为在判定KeyDown的时候,CTRL、SHIFT和ALT 属于一直按下状态,然后再加另外一个键是不能准确捕获组合键,所以使用KeyDown 是不能准确判断出的,要通过KeyUp 事件来判定 )

2.键的预处理

  像其他消息一样,键盘消息是在窗体或控件的WndProc方法中处理的。窗体或控件在处理键盘消息之前,PreProcessMessage方法会调用一个或多个方法,这些方法可被重写以处理特殊的字符键和物理按键。

  其实我们按下一个键时,KeyDownKeyPress是都要发生的,而且两个人看上去没有什么区别。但是其实两者还是有实质的区别的。

  例如在一个多行文本框里面输入字符,为什么我们没有定义一个键盘响应事件,但是键盘却响应了,把字符输入到了文本框呢?其实我觉得因为这个事件就是系统默认的一个消息响应,它就是KeyPress。如果你自己还给KeyPress定义了自己的响应的话,那么程序会先执行你定义的程序,然后完成系统要求的显示字符事件的响应过程,但是如果你在自己定义KeyPress事件如:

private void _TextBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)

{

    e.Handled=true;

}

  那么系统要求的显示字符响应过程就不会被执行,原因就是这个语句的意思就是这个消息响应已经完成。但是如果你在KeyDown,KeyUp里面加这条语句,显示字符串等消息还是会发生,这说明系统的显示字符串和KeyDown,KeyUp是没有关系的,而对于回车和退格消息响应则是由KeyDown控制,增加那条语句则回车换行不会执行,退格响应也不会执行。

  综上:要屏蔽键盘上的一个字符的输入,可以在KeyPress里面进行增加语句,而要屏蔽回车和退格则可以在KeyDown里面进行增加语句。

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