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转载 Application Init Fail
案例一:2009.11月某日的案例 StereoCamera项目(某个全局对象初始化的时候,memset越界导致堆错误导致的) 很奇怪的问题。 周五临下班时,发StereoCamera.dll的版本。从vss上down下最新的代码,编译,连接,运行,!!!应用程序正常初始化失败! faint!换了放到pc目录下,也是失败。单步调试吧,还没进入main()函数之前就提示 应用
2012-08-22 10:41:38 1271
转载 libcurl - curl_easy_perform 返回值说明
2010-07-28 3:07 P.M.response=curl_easy_perform(curl);response返回的状态值CURLE_OK: printf("send ok!\n");CURLE_HTTP_POST_ERROR: printf("post error!\n");CURLE_COULDNT_CONNECT: printf("cannot c
2012-08-20 00:40:48 29160
转载 libcurl Guide
原文地址:http://curl.haxx.se/libcurl/c/libcurl-tutorial.html 译者:JGood(http://blog.csdn.net/JGood ) 译者注:这是一篇介绍如何使用libcurl的入门教程。文档不是逐字逐句按原文翻译,而是根据笔者对libcurl的理解,参考原文写成。文中用到的一些例子,可能不是出自原文,而是笔者在学习过
2012-08-20 00:30:41 832
转载 Network - closesocket() , shutdwonsocket()
socket关闭close和shutdownsocket关闭有2个close,shutdown他们之间的区别:close-----关闭本进程的socket id,但链接还是开着的,用这个socket id的其它进程还能用这个链接,能读或写这个socket idshutdown--则破坏了socket 链接,读的时候可能侦探到EOF结束符,写的时候可能会收到一个SIG
2012-08-16 12:06:32 548
转载 Real-Time Shadow Technique
LiSPSM+VSM( shdowMap + Light space perspective shadow map + variance shadow map) 介绍 1:shadow map Shadow map 是目前实现阴影效果的主流做法,可以做到self-shadow. 假设在3D环境中只有太阳光源,如果太阳光可以直射到物体上某个位置A时,A点就不会
2012-08-14 15:35:04 891
转载 C++ memory Leak
C++ memory Leak“该死系统存在内存泄漏问题”,项目中由于各方面因素,总是有人抱怨存在内存泄漏,系统长时间运行之后,可用内存越来越少,甚至导致了某些服务失败。内存泄漏是最难发现的常见错误之一,因为除非用完内存或调用malloc失败,否则都不会导致任何问题。实际上,使用C/C++这类没有垃圾回收机制的语言时,你很多时间都花在处理如何正确释放内存上。如果程序运行时间足够长,如后台进
2012-08-04 17:32:47 2173
转载 C++获取当前路径实现技巧分享
C++编程语言在实际应用中,可以帮助开发人员轻松的实现各种功能与需求。比如在对文件的操作上就可以灵活的运用各种个方法来实现。那么接下来我们将会给大家介绍一下C++获取当前路径的相关实现方法。C++获取当前路径相关实现代码示例:1.以下代码来自CSDN 2004 VC编程经验总结. { CString strPath; GetCurrentDirectory(MAX_PATH,s
2012-08-04 16:47:31 708
转载 3D MAX导出插件编写I
想想研究3D MAX 的SDK已经有了不短的时间,真正算起来也有两个月了吧,但是讲到收获,确实不大。作为一个3D MAX二次开发的学习者,我首先学习了导出插件的编写,网上有很多参考资料,写的都差不多,可是都是写到关键的地方或者说比较模糊的地方就说不清楚了,今天我就结合自己所做的工作来讲讲3D MAX导出插件的编写心得。 首先,需要做好如下的准备工作: 1. 安装一个完整版本
2012-08-04 15:19:39 880
空空如也
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