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转载 Game - datastructure
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在游戏编程中扮演着很重要的角色。 本文主要讲述数据结构在游戏中的应用,其中包括对链表、顺序表、栈、队列、二叉树及图的介绍。读者在阅读本文以前,应对数据结构有所了解,并且熟悉C/C++语言的各种功用。好了,现在我们由链表开始吧! 1、链表 在这一节中,我们将通过一个类似雷
2014-01-28 21:02:37 974
转载 I/O并发模式:Reactor模式与Proactor模式
要理解这两个模式还是有点困难。从网上找了几篇关于这两个模式的讲解,特此在这里记录下。看了很多总感觉不能深入精髓,可能实际经验太少。希望日后自己自己能理解的很好了,再来好好总结下。以下是别人的一些总结: 首先最好拜读下《Unix网络编程第一卷:套接口API》第6章关于I/O模型的讲解非常经典,首先搞清楚何为阻塞和非阻塞,何为同步和异步。 Reactor模式Proacto
2014-01-16 11:52:17 788
空空如也
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