程序人生 | 程序员、技术主管和架构师
作者:瞬息之间
在程序员从初级走向资深的过程中,会面临两个支路,一个叫「技术主管」,另一个则是「架构师」。为什么这是两条支路?因为现在回过来看,这两条路从来都不是程序员的自然成长路径,下面我们先从「技术主管」开始吧。
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嵌入式 | 基于 FPGA 的 VGA 简易显存设计 & NIOS ii 软核接入
作者:He11o_Liu
本项目基于 Altera 公司的 Cyclone IV 型芯片,利用 NIOS II 软核,2-port RAM 与时序控制模块,实现 64*48 分辨率的显存(再大的显存板载资源 m9k 不够用)。
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iOS | iOS 端 K 线 —— K 线指标那些事
作者:nethanhan
如果有炒股的同学,想必对于 MA、BOLL、MACD 等各种K线指标已经很熟悉了。在平时炒股中,技术面分析可全靠这些经典的指标来判断行情趋势。那么今天,我们就来学习一下关于K线指标的一些知识。
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深度学习 | 理解激活函数在神经网络模型构建中的作用
作者:chaibubble
在生物学家研究大脑神经元工作机理时,发现如果一个神经元开始工作时,该神经元是一种被激活的状态,我想着大概就是为什么神经网络模型中有一个单元叫做激活函数。
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大数据 | 浅析HBase:为高效的可扩展大规模分布式系统而生
作者:耀凯
HBase 在大数据应用的架构中应用非常广泛。但是基于其与关系型数据库迥异的设计模式,实现这些应用也与基于关系型数据库来实现非常不同。下文将会对 HBase 和关系型数据库,并浅析 HBase 的特性。
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Android | 用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿?
作者:CoorChice
下面将会详细的讲解为什么我们设置的视图能够被绘制到屏幕上?这中间究竟隐藏着怎样的离奇?看完之后,你自然就能够从根源知道为什么你的App会那么卡,以及开始有思路着手解决这些卡顿。
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游戏开发 | 开发 H5 游戏引擎的选择:Egret 或 Laya?
作者:弃天笑
开发 H5 游戏的引擎有很多,比如 egret、laya、cocos-js 等等。这里主要是分析的是 egret 和 laya,因为我们团队是从 as3 转过来的。所以天然地在有 as3 基因的 egret 和 laya 之中挑选一个。
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