CSDN日报20170605 ——《直觉型面试招聘的 Bug》


程序人生 | 直觉型面试招聘的Bug

作者:路过秋天

创业转眼又过去了一个月,是时候抽时间写写文向大伙继续汇报进度了。还记得上一篇创业文章,我还在说:创业时该不该用新手程序员。嗯,然后,然后,报应就来了:所以这篇要写写自己在新人招聘上出现的问题。

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Android 逆向 | 解决破解签名验证之后导致的登录授权失效问题

作者:尼古拉斯_赵四

之前已经介绍了一款自动爆破应用签名工具 kstools,有了它,就不用担心签名校验了,但也会存在校验失败的情况,问题在于应用本身签名爆破成功,但在第三方登录的时候失效了。今天就来分析一下如何解决二次打包带来的登录失效问题。

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区块链 | AntShares 区块链搭建私有链与部署智能合约

作者:hellogv

最近还在继续研究 AntShares 区块链,可能是因为用 C# 实现,所以看起来特别怀旧。本文还会讲到搭建私有链,发现短期内是不能完全甩开 Windows ,所以干脆就 3 个 Linux 虚拟机(网络连接方式:桥接网卡)+ 一个 Windows 机器来搭私有链好了。

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计算机图形 | 图形渲染与视觉外观

作者:毛星云

当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有所需的视觉外观。《Real-Time Rendering 3rd》第五章内容,讨论光照和材质在现实世界的表现,关于光照和表面模型,着色方程,以及渲染出真实外观的一些额外技术。

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深度学习 | 机器码农:深度学习自动编程

作者:张俊林

虽然短期内机器码农还没有替代人类程序员的可能,但是也要看到随着深度学习在自动编码领域的深入应用,其技术发展速度是非常快的,极有可能在未来几年有突破性的技术进展。

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Java | 深入理解 Java 并发之 synchronized 实现原理

作者:zejian

本篇主要是对 Java 并发中 synchronized 关键字进行较为深入的探索,这些知识点结合博主对 synchronized 的个人理解以及相关的书籍的讲解。

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Unity 3D | Unity5 GI 与 PBS 渲染从用法到着色代码

作者:kaitiren

本文主要介绍 Untiy5 以后的 GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI 是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明 PBS 需要的材质与相应概念,二是 Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对 Unity5.3 。

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