工厂模式(c++描述)

    接着前面所述简单工厂模式,简单工厂模式符合面向对象4大原则:可维护,可复用,可扩展,灵活性高,耦合度低,但是他仍然有一个很

 

大的问题就是如果要增加新的产品,必须对工厂进行修改,这就违背了软件设计的开闭原则 。

 

   对于这种问题,我们可以使用工厂模式来解决。

 

    假设我们想要增加一个新的运算乘方运算类,我们可以按如下思想来设计:

 工厂模式

 

设计基于运算基类的乘方类,这和简单工厂模式相同,但在设计工厂的时候,我们把他的加工产品的方式分类,并且设计一个总厂(工厂基

 

类),这样,我们需要产品的时候,只需要向总厂请求,总厂让分厂来生产产品,如果有新的产品需要加工,只需设计一个新的工厂来加工

 

新产品就可以了,不需要对原厂进行更改。

 

 实现代码:

这里继续引用简单工厂模式中的计算器类,对于原有的产品(运算类和运算基类)我们不做更改,我们只设计新的工厂;

//乘方类

#ifndef OPERATIONPOWER
#define OPERATIONPOWER

class OperationPower:public Operation
{

public:double GetResult(double numA, double numB);

};
#endif

 

//基类工厂

#ifndef FACTORY
#define FACTORY

class Factory
{

public:virtual Operation * CreateOperation(char operate);

};

#endif

//原有的基础运算基类

#ifndef FACTORY1
#define FACTORY1

class Factory1:public Factory
{
public:Operation *CreateOperation(char operate);

};

#endif

//运算基类实现

Operation *Factory1::CreateOperation(char operate)
{
 std::cout<<"It is the Factory1!"<<std::endl;

 Operation *oper = NULL;
 
 switch(operate)
 {
 case '+':oper = new OperationAdd();
  break;
 case '-':oper = new OperationSub();
  break;
 case '*':oper = new OperationMul();
  break;
 case '/':oper = new OperationDiv();
  break;
 
 default:  std::cout<<"The Operation is Error!"<<std::endl;
  oper = new Operation();
  break;
 }

 return oper;
}

 

//新增加乘方运算处理工厂

#ifndef FACTORYNEW1
#define FACTORYNEW1

class FactoryNew1:public Factory
{
public:Operation *CreateOperation(char operate);

};

#endif

//处理工厂实现

Operation *FactoryNew1::CreateOperation(char operate)
{
 std::cout<<"It is a New Factory!/n";

 Operation *oper = NULL;
 switch(operate)
 {
 case '^':oper = new OperationPower();
  break;
 case 'e':exit(0);
  break;
  
 default:
  std::cout<<"The Operation is Error!"<<std::endl;
  oper = new Operation();
  break;
 }

 return oper;
}

//客户端实现

int main(void)
{
 Factory *p = new Factory1();
 Operation *oper = p->CreateOperation('+');

 double result = 0;
 double numA = 20;
 double numB = 4;

 

 result = oper->GetResult(numA, numB);

 std::cout<<"numA + numB 's result is:"<<result<<"/n";

 delete p;
 delete oper;

 p = new FactoryNew1();
 oper = p->CreateOperation('^');

 result = oper->GetResult(numA, numB);

 std::cout<<"numA ^ numB 's result is:"<<result<<"/n";

 system("pause");

 return 0;
}

 

说明:

/*
*优点:弥补了简单工程模式的不足,扩充新的产品不在需要改动工厂,可直接设计子工厂就可完成
*缺点:对创造不同系列的新产品无能为力
*/

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