OpenGL
BYSora
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL应用——实现中点Bresenham算法
算法本体还是照搬书上的,既然已经能搞DDA了,这个就很轻松了声明:以下知识全部来源于互联网,本人并不懂其中原理#include <GL/gl.h>#include <GL/glut.h>#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;void init(){ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0原创 2017-04-21 14:35:43 · 2735 阅读 · 0 评论 -
OpenGL应用——实现DDA算法
计算机图形学上机实验终于能摸索画出来了,可喜可贺可喜可贺 DDA算法直接是参照教材上的,就是画点的那部分自己改了下,当然这就已经够累了,毕竟老师的意念教学默认你已经精通opengl,然后能立马画个钻石图案什么的。。。声明:以下知识全部来源于互联网,本人并不懂其中原理#include <GL/gl.h>#include <GL/glut.h>#include <iostream>#includ原创 2017-04-21 14:31:38 · 2584 阅读 · 1 评论 -
OpenGL应用——实现边缘填充算法
边缘填充的思想:枚举每一条边,对这条边右边的像素进行求补操作,就是有填充则去掉,无填充就进行填充#include <GL/gl.h>#include <GL/glut.h>#include <iostream>#include <cmath>#include <cstring>#include <string>using namespace std;int x[]= {10,70,70原创 2017-05-25 16:56:04 · 5275 阅读 · 2 评论