OpenGL应用——实现边缘填充算法

边缘填充的思想:枚举每一条边,对这条边右边的像素进行求补操作,就是有填充则去掉,无填充就进行填充

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
int x[]= {10,70,70,60,40,30,20};
int y[]= {10,10,50,40,60,20,30};
int vis[500][500]; //判断该坐标的点是否存在
void init()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void MidBresenhamCircle()
{
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLineWidth(2);
    glBegin(GL_LINES); //绘制多边形形状
    for(int i=0; i<7; ++i)
    {
        glVertex2i(x[i],y[i]);
        glVertex2i(x[(i+1)%7],y[(i+1)%7]);
    }
    glEnd();
    glFlush();
    glPointSize(2);
    glBegin(GL_POINTS);
    for(int i=x[1],j=y[1]; i<300; ++i) //特殊处理k=0的边
    {
        if(!vis[i][j])
        {
            glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
            glVertex2i(i,j);
            vis[i][j]=1;
        }
        else
        {
            glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
            glVertex2i(i,j);
            vis[i][j]=1;
        }
    }
    for(int j=y[1]; j<=y[2]; ++j)  //特殊处理k不存在的边
    {
        for(int i=x[1]; i<300; ++i)
        {
            if(!vis[i][j])
            {
                glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex2i(i,j);
                vis[i][j]=1;
            }
            else
            {
                glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
                glVertex2i(i,j);
                vis[i][j]=1;
            }
        }
    }
    for(int p=2; p<7; ++p)
    {
        int k=(y[(p+1)%7]-y[p])/(x[(p+1)%7]-x[p]); //求出斜率
        int x1=x[(p+1)%7],x0=x[p],y1=y[(p+1)%7],y0=y[p]; //根据斜率推导出这条直线的各个点
        if(y1<y0)
        {
            swap(x1,x0);
            swap(y1,y0);
        }
        for(int j=y0; j<=y1; ++j)
        {
            int i=(j-y0+k*x0)/k;
            for(int px=i; px<300; ++px)
            {
                if(!vis[px][j])
                {
                    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                    glVertex2i(px,j);
                    vis[px][j]=1;
                }
                else
                {
                    glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);
                    glVertex2i(px,j);
                    vis[px][j]=0;
                }
            }
        }
    }
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("第一个opengl程序");
    init();
    glutDisplayFunc(MidBresenhamCircle);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

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