OpenGL应用——实现DDA算法

计算机图形学上机实验终于能摸索画出来了,可喜可贺可喜可贺
DDA算法直接是参照教材上的,就是画点的那部分自己改了下,当然这就已经够累了,毕竟老师的意念教学默认你已经精通opengl,然后能立马画个钻石图案什么的。。。

声明:以下知识全部来源于互联网,本人并不懂其中原理

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
void init()
{
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void DDALine()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    int x0,y0,x1,y1; //直线端点坐标,下面四行可以随便改
    x0=0;
    y0=0;
    x1=58;
    y1=56;
    int dx,dy,epsl,k;
    double x,y,xIncre,yIncre;
    dx=x1-x0;
    dy=y1-y0;
    x=x0;
    y=y0;
    if(abs(dx)>abs(dy))
        epsl=abs(dx);
    else
        epsl=abs(dy);
    xIncre=(double)dx/(double)epsl;
    yIncre=(double)dy/(double)epsl;
    for(k=0; k<=epsl; ++k)
    {
        glPointSize(2);
        glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2i(int(x+0.5),int(y+0.5));
        glEnd();
        glFlush();
        x+=xIncre;
        y+=yIncre;
    }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("第一个opengl程序");
    init();
    glutDisplayFunc(DDALine);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

这里写图片描述

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值