计算机图形学上机实验终于能摸索画出来了,可喜可贺可喜可贺
DDA算法直接是参照教材上的,就是画点的那部分自己改了下,当然这就已经够累了,毕竟老师的意念教学默认你已经精通opengl,然后能立马画个钻石图案什么的。。。
声明:以下知识全部来源于互联网,本人并不懂其中原理
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
void init()
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}
void DDALine()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int x0,y0,x1,y1; //直线端点坐标,下面四行可以随便改
x0=0;
y0=0;
x1=58;
y1=56;
int dx,dy,epsl,k;
double x,y,xIncre,yIncre;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
x=x0;
y=y0;
if(abs(dx)>abs(dy))
epsl=abs(dx);
else
epsl=abs(dy);
xIncre=(double)dx/(double)epsl;
yIncre=(double)dy/(double)epsl;
for(k=0; k<=epsl; ++k)
{
glPointSize(2);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(int(x+0.5),int(y+0.5));
glEnd();
glFlush();
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("第一个opengl程序");
init();
glutDisplayFunc(DDALine);
glutMainLoop();
return 0;
}