白乔原创:VC之美化界面篇

本文详细探讨了在VC环境中如何进行界面美化,适合具备MFC基础的读者。文章介绍了界面美化的重要性,以及如何利用MFC类的绘图操作、Windows消息机制、图形对象类进行界面定制。内容涵盖CDC与图形对象、自定义绘图消息处理,如WM_PAINT、WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM,以及MFC类的虚函数机制。通过实例展示了如何创建和自定义控件,如绘制假按钮、设置背景色和字体颜色、使用位图背景等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;

2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;

3. 熟悉OOP理论和技术;

本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。

 

1. 美化界面之开题篇

相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:

 

 

3[65,526字节]

 

图1 瑞星杀毒软件的精美界面

程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。

“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。

 

2. 美化界面之基础篇

美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……

 

2.1 Windows下的绘图操作

 

熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……

Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。

 

2.1.1 设备环境类

 

Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。

MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:

Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式

Mapping Functions:映射操作

Coordinate Functions:坐标操作

Clipping Functions:剪切操作

Line-Output Functions:画线操作

Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框

Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作

Text Functions:文字输出操作

Printer Escape Functions:打印操作

Scrolling Functions:滚动操作

*Bitmap Functions:位图操作

*Region Functions:区域操作

*Font Functions:字体操作

*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作

其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。

2.1.2 图形对象类

 

 

设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。

下面的表格列出了MFC的图形对象类:

MFC类 图形对象句柄 图形对象目的

CBitmap HBITMAP 内存中的位图

CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式

CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体

CPalette HPALETTE 调色板颜色

CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细

CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点

表1 图形对象类和它们封装的句柄

使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:

 

CDC[13,031字节]

 图2 使用CDC绘制出的按钮

该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:

 

  1. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)   
  2. {   
  3.     //设置背景色   

  1.     //CBrush CUi1View::m_Back   
  2.     m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));   
  3.   
  4.     cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);   
  5.     return CView::PreCreateWindow(cs);   
  6. }   
  7.   
  8. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)    
  9. {   
  10.     if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)   
  11.         return -1;   
  12.   
  13.     //创建字体   
  14.     //CFont CUi1View::m_Font   
  15.     m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");   
  16.        
  17.     return 0;   
  18. }   
  19.   
  20. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)   
  21. {   
  22.     //绘制按钮框架   
  23.     pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);   
  24.   
  25.     //输出文字   
  26.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   
  27.     pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");   
  28. }  

 

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。

2.2 Windows的幕后绘图操作

在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。

有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。

所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……

有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。

 

3. 美化界面之实现篇

Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。

 

 

3.1 美化界面的途径

 

 

如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:

1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;

2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;

3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;

一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:

1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;

2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。

对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:

① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:

 

7[7,737字节]

 图3 为按钮指定CXPButton类型

②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;

以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。

 

3.2 使用MFC类的既有函数

 

 

在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。

CWinApp::SetDialogBkColor

void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );

指定对话框的背景色和文本颜色。

CListCtrl::SetBkColor

CReBarCtrl::SetBkColor

CStatusBarCtrl::SetBkColor

CTreeCtrl::SetBkColor

COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );

设定背景色。

CListCtrl::SetTextColor

CReBarCtrl::SetTextColor

CTreeCtrl::SetTextColor

COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );

设定文本颜色。

CListCtrl::SetBkImage

BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );

BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);

BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );

设定列表控件的背景图片。

CComboBoxEx::SetExtendedStyle

CListCtrl::SetExtendedStyle

CTabCtrl::SetExtendedStyle

CToolBarCtrl::SetExtendedStyle

DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );

设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。

图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:

 

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