MFC的美化

前些天用MFC开发一个桌面程序,实现功能后客户说界面太难看,自己仔细看看也着实难看,所以就仔细的研究了下MFC的美化方法,特此分享给大家。

★利用SkinMagic美化MFC的界面。

SkinMagic是一个C++的皮肤库,使用它可以完美的实现给你的程序换肤。

代码运行效果图如下:

 

以前看到瑞星和金山词霸有换皮肤功能,很是羡慕,自己也想做个换皮肤的程序,但下手着实有些困难。我也试过像BCGCBar这样的大型软件,给我的感觉是软件老是出问题,应用起来也很复杂。后来知道了SkinMagic软件包,但当时不知怎么用,发了贴子也没人回答。可能是很少有人用的缘故吧,本站也未更新此软件包。偶然的一次机会,让我知道了怎样来用它,

而且编译出来的软件体积很小,所以在这里向大家介绍一下,希望对大家有些帮助。

如何使用:

① 新建工程后,将SkinMagic包中的SkinMagicLib.h、SkinMagicLib.lib、DETOURS.lib拷贝到所在文件夹下,点击Project->Add To Project->Files,包含到工程中。

② 在Resource View中点击Import 菜单引入几个Skin二进制文件放在相同的“SKINMAGIC”文件夹下,分别给起一个名字(见源程序)。

③ 在stdafx.h中加入#include "SkinMagicLib.h"

④ 在此处添加如下内容

01. if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
02. return FALSE;
03. /
04. VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), "Demo" ,NULL,NULL ) );//初始化类库
05. VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle()  , "KROMO","SKINMAGIC") );//从资源中加载皮肤
06.  
07. VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
08. VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
09. ((CMainFrame*)m_pMainWnd)->m_bSkinned = TRUE;
10. ((CMainFrame*)m_pMainWnd)->m_nIndex = 0;
11.
12. m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
13. m_pMainWnd->UpdateWindow();

⑤ 在MainFrame中加入换皮肤菜单,及相应的函数,在函数中加载皮肤。

1. void CMainFrame::OnDevior()
2. {
3. LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle()  , "DEVIOR" ,"SKINMAGIC") ;
4. }

到此为止,完美的换皮肤程序就出来了。

如果想更换皮肤只需要更换LoadSkinFromResource的参数为当前目录下的皮肤文件就可以了。

我这里有完整的demo已经很多的皮肤文件,需要的可以点击这里下载

★利用flash来美化MFC的界面:

效果图:


代码:

BOOL CPlayFlashDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	...
	
	// TODO: Add extra initialization here
	
	RECT rc;
	this->GetClientRect(&rc);

	m_FlashPlayer.MoveWindow( &rc, true );

	TCHAR strCurDrt[500];
	int nLen = ::GetCurrentDirectory(500,strCurDrt);
	if( strCurDrt[nLen]!='\\' )
	{
		strCurDrt[nLen++] = '\\';
		strCurDrt[nLen] = '\0';
	}

	CString strFileName = strCurDrt;
	strFileName += "startup.swf";
	m_FlashPlayer.LoadMovie(0, strFileName);
	m_FlashPlayer.Play();

	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}
void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args) 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	if( 0 == strcmp(command,"bt") )
	{
		if( 0 == strcmp(args,"enter") )
		{
			MessageBox("欢迎进入系统!");
		}
	}
	else if( 0 == strcmp(command,"quit") )
	{
		MessageBox("您选择了退出!");
		CDialog::OnCancel();
	}
}

0.0这样加载你的flash就OK了。demo可以在 这里下载

一下是一些详细的介绍:

一、准备工作

第一步:下载并安装Adobe Flash Player

从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装。对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\;对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash

      Flash控件的大版本号用数字表示,如91011等,小版本号用小写字母表示,如a, b, c, d, e。如我安装的版本为:Flash10l.ocx

第二步:通过regsvr32.exe注册flash控件 Flash10l.ocx

       从开始菜单中打开运行对话框,并输入:

regsvr32 C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\Flash10l.ocx 注册该控件(注册之后就可以在项目中进行控件添加了),如果注册成功,有如下提示:


      注销控件的命令行为

regsvr32 /u C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash\Flash10l.ocx

二、新建MFC项目,添加Flash控件

第一步:建立基于对话框的MFC程序。

打开Visual Studio 2010,新建项目,选择“MFC应用程序”,并将其命名为MFCFlash

在接下来的选型设置中,选择应用程序类型为“基于对话框”,其他可按默认设置。项目建成后,程序默认添加了MFCFlashMFCFlashDlg的头文件和实现文件,截图如下:

第二步:添加Shockwave Flash Object类。

VC++ 6.0中,可以使用ClassWizard添加ActiveX控件,而VS2005以后的版本没有。如果要添加ActiveX对应的类,可以先在解决方案管理器中选中项目后在菜单中点“项目”→“添加类”→“ActiveX控件中的MFC类”,打开“从ActiveX控件添加类向导”对话框。选择从“文件”添加类,找到Flash控件的安装位置,即可添加Shockwave Flash控件,接口选择“IShockwaveFlash”,以生成CShockwaveFlash类(类的名称可以修改)。插入后,VC会自动把这个类加入工程里面。

第三步:添加Shockwave Flash Object控件。

在资源视图里找到“Dialog”,并选择其中的IDD_MFCFLASH_DIALOG,在其上点右键,选择“插入ActiveX控件”,从弹出的列表中选择“Shockwave Flash Object”。

使用BUTTONEDIT等其它Windows控件一样,我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行Flash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。在Flash控件上点右键,然后选择“添加变量”,设定“变量名”为:m_FlashPlayer。可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH

第四步:使用成员函数LoadMoviePlay来导入并播放动画。

MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg::OnInitDialog()函数,在“return TRUE”之前添加代码:

      CString str = _T("E:\\VS\\Flash\\media\\test.swf");

      m_FlashPlayer.LoadMovie (0, str);

      m_FlashPlayer. Play ();

其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0, str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“\\”隔开)m_FlashPlayer. Play ()开始播放动画。

相对路径转绝对路径:

wchar_t szPath[MAX_PATH];

    memset(szPath, 0, sizeof(CHAR)*MAX_PATH);

    GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szPath);

    StrCat(szPath, _T("\\风扇.swf"));

 

现在运行程序,就可以看到flash嵌入到程序里面了。还有几个常用的函数可以用来控制动画的播放,如GotoFrame(long FrameNum)可以转到FrameNum侦播放(侦数从0开始),StopPlay()可以停止播放。。。,还有很多,可以自己试试。下图是我做的一个飞行仪表,界面比较丑陋,凑合看吧^_^

三、实现MFCFlash的通信

1Flash通过FSCommand消息调用MFC

第一步:添加消息处理函数。

Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。它的形式大概是这样子的:

  void CMFCFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTR command, LPCTSTR args) ;函数有两个参数,就是flashAction ScriptFSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。

第二步:编写消息处理代码。

在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的:

  void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)
{
  // TODO: Add your control notification handler code here
  if( 0 == strcmp(command,”bt”) )
  {
    if( 0 == strcmp(args,”enter”) )
    {
      MessageBox(“欢迎进入系统!”);
    }
  }
  else if( 0 == strcmp(command,”quit”) )
  {
    MessageBox(“您选择了退出!”);
    CDialog::OnCancel();
  }
}
    

这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。

2MFC通过CallFunction函数调用Flash

第一步:FlashExternalInterface.addCallback用处理。

FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册一下,例如: ExternalInterface.addCallback("setAlt", setAlt);

function setAlt (para:String = "3150")

{

       alt.text = para; //altswf文件中的一个动态文本

}

第二步:MFC中使用CallFunction函数传入参数。

想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,用控件的CallFunction方法。在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。详情参考FLASH帮助的外部 API  XML 格式一文。此处CallFunction传递的参数为XML格式,如下:

    CString temp = _T("<invoke name=\"setAlt\" returntype=\"xml\">\

                          <arguments><string>3500FT</string></arguments>\

                       </invoke>");

    m_FlashPlayer.CallFunction(temp);

注意,<arguments>必须是完整的一行,具体为什么我也不太清楚。再次运行程序,可以发现ALT的值已经由3280FT变成了3500FT

 

shockwave flash object控件的相应类是CShockwaveFlash类,该类的常用函数:CShockwaveFlash类 - 花花 - 积少成多

Play()   播放动画           StopPlay()  停止动画         IsPlaying():动画是否正在播放(true,false) 

GotoFrame(frame_number)跳转到某帧(frame_number+1)                   

TotalFrames() 获取动画总帧数                CurrentFrame()回传当前动画所在帧数-1  

Rewind()  使动画返回第一帧                   SetZoomRect(left,top,right,buttom)放大指定区域 

Zoom(percent) 改变动画大小                 Pan(x_position,y_position,unit)  使动画在x,y方向上平移 

PercentLoaded()返回动画被载入的百分比(0-100) 

LoadMovie(level_number,path) 加载动画 

TGotoFrame(movie_clip,frame_number)   movie_clip跳转到指定帧数  
TGotoLabel(muvie_clip,label_name)        movie_clip
跳转到指定标签  
TCurrentFrame(movie_clip)  
回传movie_clip当前帧-1 

TCurrentLabel(movie_clip) 回传movie_clip当前标签 

TPlay(movie_clip)  播放movie_clip            TStopPlay(movie_clip)  停止movie_clip的播放 

GetVariable(variable_name)   获取变量     SetVariable(variable_name,value)  变量赋值 

TCallFrame(movie_clip,frame_number)  call指定帧上的action 

TCallLabel(movie_clip,label)  call指定标签上的action

TGetProperty(movie_clip,property)  获取movie_clip的指定属性 

TSetProperty(movie_clip,property,number)     设置movie_clip的指定属性

MFCCShockwaveFlash控件相关说明

MFC中播放Flash使用的ActiceX控件Shockwave Flash Object,其对应的类为CShockwaveFlash。下面给出该控件的常用属性和方法说明:

==================================
FLASH播放器控件相关属性和方法说明
==================================

++++++++++++++++++++++++
++++++++++
属性++++++++++
++++++++++++++++++++++++
语法:AlignMode As Long 
说明:对齐方式(SAlign属性联动).当控件的长宽比例与影片不一致且WMode不为ExactFit时,影片在控件中显示的位置可用该属性调整.
属性值与相应的对齐方式:
    1:
左对齐
    2:
右对齐
    4:
顶对齐
    8:
底对齐 
注意:也可以组合各种对齐方式,就是将这四个基本值组合相加.比如同时左对齐和顶对齐,属性值则设为5.

语法:BackgroundColor As Long
说明:影片的背景色.默认的影片背景色为-1.如果影片设置了底色或有图片当作背景,那么看不出来该属性值的改变会有什么影响  
注意:颜色值使用RGB格式的颜色值

语法:Base As String 
说明:指定用于解决影片中所有相对路径的声明的基地址.当影片与其需要的其他文件不在同一目录中的时候该属性特别有用.如不特别指定,Base的值默认为".",也就是当前影片所在的路径.
 
语法:BGColor As String 
说明:影片的背景色.BackgroundColor不同的是,BGColor是一个六位的十六进制数,每两位分别代表红绿蓝颜色值.:FFEEAA表示R值为FF,G值为EE,B值为AA.

语法:DeviceFont As Boolean 
说明:决定是否使用影片内嵌的字体,默认值为False.将该属性值设为True则强制播放器不使用影片中内嵌的字体而使用本地系统字体.
 
语法:EmbedMovie As Boolean 
说明:影片是否被存贮到控件所在的容器中.当你已载入一个影片后将该属性设为True,播放影片时就不必再去读取SWF文件了.这样可以使SWF文件镶进程序中,不必再读取文件.但将该属性设为True,控件的Movie属性就不再接受新的值了.要想播放另一个影片(Movie属性赋新值),必须先将该属性(EmbedMovie)设为False.


语法:FrameNum As Long 
说明:影片当前帧的编号(0开始计数).设置该属性值将使影片停在由FrameNum指定的帧处.
注意:不仅可以从中获得当前帧,还可以设置当前帧,即跳转到某帧

语法:Loop As Boolean 
说明:控制影片是否循环播放.设为True就是循环播放,设为False则只播放一次

语法:Menu As Boolean 
说明:是否显示菜单.设为True显示所有菜单,设为False菜单被屏蔽,但仍有一项"About Macromedia Flash Player...",点击后会打开Macromedia的网站.如果你实在不喜欢这个菜单,应该在程序中通过拦截鼠标消息的方法来达到目的.

语法:Movie As String 
说明:要播放的影片路径(URL).设置该属性为一个SWF文件的URL,当该属性被设置后,控件将自动载入文件并播放它.

语法:Playing As Boolean 
说明:当前播放状态.如果影片正在播放,该属性值为True,否则为False. 

语法:Quality As Long 
说明:画面质量.
Quality
的属性可以取
    0:
相当于Quality2"Low" 
    1:
相当于Quality2"High" 
    2:
相当于Quality2"AutoLow" 
    3:
相当于Quality2"AutoHigh"

语法:Quality2 As String 
说明:画面质量
Quality
的属性可以取:
    Low:
偏重于播放速度而不管显示效果,而且不启用消除锯齿功能.
    High:
偏重于画面而不管播放速度,并且总是启用消除锯齿功能.如果影片中不包含动画就平滑处理位图;如果有动画,那么位图就不被平滑处理.
    AutoLow:
先着重于播放速度,但只要有可能就改善显示效果.一开始播放时先禁用消除锯齿功能.如果播放器检测到处理器能承受得了,就启用消除锯齿功能.
    AutoHigh:
一开始是播放速度和显示效果并重,但如有必要就牺牲画质确保速度.开始播放时就启用消除锯齿功能.但如果实际的帧速率比设计时指定的速率慢了,就禁用消除锯齿功能来提高播放速度.

语法:ReadyState As Long 
说明:影片的当前状态.
ReadyState
的值有:
    0:
正在载入
    1:
未初始化
    2:
已载入
    3:
正在交互
    4:
完成例子
注意:可以使用该属性来粗略的判断SWF文件的读取进度,但如果想得到更精确的判断,应该在在SWF文件中使用FScommand()来达到与VB的互动与联系,即传送资料给VB.
 
语法:SAlign As String 
说明:对齐模式.与上文的AlignMode相同,但值的形式不同罢了.
可取值:
    L:
即左对齐
    T:
即顶对齐
    R:
即右对齐
    B:
即底对齐
注意:当使用组合对齐方法是L,T,R,B的先后顺序不能变,:左和底的对齐:SAlign="LB"

语法:Scale As String 
说明:控制影片的缩放模式.
Scale
的值可以取:
    ShowAll:
在控件内显示全部影片区域,保持影片长宽比例不变,影片的大小决定于控件长或宽中较小的一边.
    NoBorder:
在控件内显示部分影片区域,保持影片长宽比例不变,影片的大小决定于控件长或宽中较大的一边.
    ExactFit:
在控件内显示全部影片区域,不考虑影片的长宽比例,强制将影片的长宽等于控件的长宽

语法:ScaleMode As Long 
说明:缩放模式,Scale相同,只不过属性值为数字而已.
ScaleMode
可以取: 
    0:
相当于Scale"ShowAll" 
    1:
相当于Scale"NoBorder" 
    2:
相当于Scale"ExactFit" 

语法:TotalFrames As Long 
说明:返回影片中总帧数.该参数要到影片载入完成才有效,ReadyState=4 

语法:WMode As String 
说明:控件的窗口模式(实现矢量图在VB界面显示的重要属性).
WMode
可以取:
    Window:WMode
属性的默认值,Flash播放器典型的方式工作,即在控件的矩形窗口中播放影片,这样一般都能提供最快的动画效果.
Opaque:
使影片不透明.
    Transparent:
创建一个透明的影片,如果影片中有透明的片段时,就可以看到控件下面的背景.但使用此属性值,动画的播放速度可能会慢一些.


++++++++++++++++++++++++
++++++++++
方法++++++++++
++++++++++++++++++++++++
Play()                                                       // 
播放动画

StopPlay()                                                // 停止动画

IsPlaying()                                                // 动画是否正在播放(true,false) 

GotoFrame(frame_number)                     // 跳转到某帧(frame_number+1)                        

CurrentFrame()                                        // 回传当前动画所在帧数-1  

Rewind()                                                   // 使动画返回第一帧                  

SetZoomRect(left,top,right,buttom)           // 放大指定区域 

Zoom(percent)                                          //  改变动画大小                

Pan(x_position,y_position,unit)                 // 使动画在x,y方向上平移 

PercentLoaded()                                      //返回动画被载入的百分比(0-100) 

LoadMovie(level_number,path)                // 加载动画 

GetVariable(variable_name)                     // 获取变量    

SetVariable(variable_name,value)            //变量赋值 

TotalFrames()                                           // 获取动画总帧数           

TPlay(movie_clip)                                      // 播放movie_clip           

TStopPlay(movie_clip)                               //停止movie_clip的播放 

TGotoFrame(movie_clip,frame_number)   // movie_clip跳转到指定帧数 

TGotoLabel(muvie_clip,label_name)         // movie_clip跳转到指定标签 

TCurrentFrame(movie_clip)                       // 回传movie_clip当前帧-1 

TCurrentLabel(movie_clip)                        // 回传movie_clip当前标签 

TCallFrame(movie_clip,frame_number)     // call指定帧上的action 

TCallLabel(movie_clip,label)                      // call指定标签上的action

TGetProperty(movie_clip,property)            // 获取movie_clip的指定属性 

TSetProperty(movie_clip,property,number)// 设置movie_clip的指定属性


★用Html来美化我们的MFC

效果图:


代码:

CWebBrowser2	m_wndWeb;
	CWebBrowser2	m_wndWeb2;
	CHAR szPath[MAX_PATH];
	memset(szPath, 0, sizeof(CHAR)*MAX_PATH);
	GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szPath);
	StrCat(szPath, _T("\\Custom.html"));
	m_wndWeb.Navigate(szPath, NULL, NULL, NULL, NULL);

	CHAR szPath2[MAX_PATH];
	memset(szPath2, 0, sizeof(CHAR)*MAX_PATH);
	GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szPath2);
	StrCat(szPath2, _T("\\Custom1.html"));
	m_wndWeb2.Navigate(szPath2, NULL, NULL, NULL, NULL);
具体的互操作的问题可以参考下例子,这里只介绍美化的工作。demo可以在 这里下载

★利用其它前辈封装好的类进行美化。

点击这里进行下载
★利用WPF进行美化,这个我没有用过,但是据说美化效果很好,以后学习会补充进来的~~

这么多种方法总有一种适合你,帮你打造你想要的MFC界面。

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MFC自定义界面HUI,高效简单,含详细注释和示例。 HUI包括基本控件、按钮、标签、编辑框、表格、悬停提示等,可组合出更多功能。资源占用少,效率高,能在低端机上运行,流畅不闪烁,完全满足工控等各种专业软件实现个性化要求。 本资源是“http://download.csdn.net/detail/hhhh63/6961889”的正式发布版。包括3个项目,Hui、HuiDemo1和HuiDemo2。 一、Hui项目 本项目是DLL项目,包括完整的界面库,使用双缓存,局部重画等技术,性能优异。为保证在不同的MFC版本中使用,本次上传提供了这部分的源码,一般不要对其改动。 二、HuiDemo1 简单的应用示例,包括窗口分割,控制面板和主显示区等,展示控件各方向停靠、自动充满、全屏切换、记忆窗口位置和大小、选项设置和保存注册表等功能,用户可直接以此为基础开发新项目。如需扩展其它功能,可从HuiDemo2查找复制相应代码。 三、HuiDemo2 除HuiDemo1的所有功能外,还包括界面库的全部功能和其它实用扩展功能,左中右三栏式分布,左右固定宽度,中间栏大小可变。 1、左边是属性栏,固定宽度,上边是时钟,下边是鼠标信息,当鼠标移到中间的图像区时显示鼠标位置和图像值。 2、中间是图像区,演示如何动态生存索引图像,从下向上移动,自适应大小,长宽比不变,点右边的调色板按钮改变颜色,点保存按钮把当前图像保存到桌面。 3、右边上边是控制栏,在中间的图像区中画各种几何图形,并计算几何图形包围的图像数据的最大值,最小值和平均值。 4、右边下边是表格演示,显示Windows文件夹下的文件列表,自动充满窗口区,随窗口大小改变显示项数,保证界面美观,最下面是搜索和定位功能。 四、运行环境,VC2010或更高版本。 欢迎大家下载并提意见,本资源版权归作者所有,分享供大家研究学心,不得用于商业用途,如有特殊要求请与本人联系。
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软基于Windows操作系统开发的一套可视化程序设计的类库,其中对话框是MFC中常用的界面元素之一。想要对MFC对话框进行美化,可以采取以下几个方法。 首先,可以使用MFC自带的控件及样式来美化对话框。MFC提供了丰富的控件,如按钮、列表框、组合框等,可根据需求选择合适的控件,并设置其颜色、字体等属性,使界面更加美观。同时,还可以通过MFC提供的样式选择对话框的风格,如更改对话框的背景色,添加背景图片等。 其次,可以使用图形库来美化对话框。可以引入第三方图形库,如GDI+等,利用其强大的图形处理能力来实现更丰富的界面效果。通过绘制图形、实现渐变色等操作,可以使对话框更加生动、有趣。 另外,可以使用自定义控件来美化对话框。MFC允许开发者自定义控件,可以根据需求编写自己的控件,并在对话框中使用。这样可以实现更加个性化、独特的界面效果,提升用户体验。 最后,可以使用第三方界面库来美化对话框。市面上有许多成熟的界面库,如DuiLib、BCGControlBar等,这些库提供了丰富的界面控件和样式,可以直接使用它们提供的控件来进行界面美化,节省开发时间和精力。 综上所述,通过使用MFC自带的控件及样式、引入图形库、自定义控件、使用第三方界面库等方法,可以对MFC对话框进行美化,提升应用程序的界面效果和用户体验。

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