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原创 找回自己
在已经走完的二十一年里,曾经憧憬过许多事,努力过许多事。在这些或者纯洁,或者势利的目的中,一部分已成泡影,一部分已经放弃,再剩下的那一部分,也让我看不到希望。因为,或许,我已经习惯于沉溺。 事情到了这一步,可以说是莫大的悲哀。然而能看到事情已经发展到了这一步,却又不能不说是悲哀中的一点希冀。前途,是灰暗的;道路,是曲折的。在这个混乱的世界里,有谁,可以让我看
2005-04-30 23:39:00 1118 1
原创 一个时钟类的设计
游戏中时间,事件的管理是必不可少的,今天我也走到了这一步,那就是我的2D游戏小引擎的图象,声音的处理已经略有皮毛,考虑到2D目前已经有点日薄西山,所以小弟我也不再想在这方面深入学习了.所以呢,我开始着手学习时间,事件管理机制的处理. SCLOCK类的介绍: 游戏中常常需要有自己的时间机制,像CS,每局时间,雷炸时间.魔兽中的时间转换,还有MMRPG中的时间等等,他
2005-04-29 06:26:00 2185
原创 开始学习python了.
前一阵子一直在做个小游戏引擎,基于Directx7.0的,2D,面向对象.后来发现脚本处理比较麻烦,想自己写个脚本处理吧,一来是没时间,二来是没这份功力(本人编译就只学了点皮毛啊,真惭愧.).后来听说许多游戏公司都不是用自己写的脚本引擎,而是使用一些脚本语言,比如lua,ruby,python什么的.然后再到网上搜索了下.发现: 1.Lua:名字好听,好像在西班牙语里面是月亮
2005-04-28 12:21:00 1236
空空如也
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