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第五年

Each man is the architecture of his own fate.

原创 大中华地区与大印度地区之比较

正在交叉着看林承节的《印度史》,赫尔曼·库尔克、迪特玛尔·罗特蒙特的《印度史》,无聊之中想到了这个议题,所以做个简单的比较,权做备忘。由于目的仅为随便看看,所以图中数据来源并不统一,可靠;但依然可以看到一些有趣的现象:1.         中国的人口密度是最小的,135.4人每平方公里。2.   ...

2010-05-16 01:54:00

阅读数 1112

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原创 箭鱼行动 与 乱战

  这两天晚上重看了这两部片子,发现这两部电影颇有相似之处:1、 都是警匪片(废话)。2、 最终赢家都是反面角色。3、 都使用了一个众所周知的理论来提升影片高度,引起共鸣。4、 反面角色都“死了”;但之后会以观众朋友喜闻乐见的方式在另一个地方出现。5、 都有强大的黑客,这些人对所有银行的防护系统免...

2010-05-15 22:49:00

阅读数 1147

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原创 UltraEdit Erlang语法高亮

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2009-10-05 23:28:00

阅读数 2740

评论数 1

原创 设置工作目录

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2009-09-22 18:48:00

阅读数 817

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原创 第一眼Erlang

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2009-09-21 23:20:00

阅读数 1102

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原创 第一次做沙拉

首先声明,我不是标题党; 虽然我的确是第一次做沙拉。 好几年没去过快餐店了,前天赶时间去了次KFC,发现生意还是一如既往的火爆; 出来也还是一如既往地纳闷,为什么一个号称有五千年饮食文化的国度,对这种垃圾食品竟如此缺乏免疫力,这究竟是百年来的文化弱势造成的,还是这位老伯伯的确实有两把沙子?一时也难...

2009-02-08 23:15:00

阅读数 454

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原创 在Windows系统中创建进程1

    从来都没有思考过什么是进程这个问题,直到最近要用到一个程序调用,即在一个程序中调用另一个程序,就像是在VS.net中点击工具菜单,调用spy++一样.可惜大学里面操作系统的概念已经随毕业灰飞烟灭,于是我在google上搜索到了这样的定义:    “在只有进程概念的操作系统中,进程是存储器、...

2005-06-14 10:04:00

阅读数 1112

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原创 宽容

最近看到一首诗,不知道是谁的:春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪,若无闲事挂心头,便是人间好时节.然后回想自己,这么多年,总是在不停奔跑,不知道在追寻什么,不知道在渴求什么.每每想到太多的曾经的梦想,都有一种怅然和迷茫.想起以前小的时候,别人问我:"嘿,你想信这世界有鬼吗?"我会说...

2005-05-23 17:11:00

阅读数 944

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原创 DEP:关于Windows XP SP2中的安全性能的提高

       小弟以前学习过一点点缓冲区溢出,也常常下载一些溢出工具,在公寓里充当一下灰客的角色。(不要丢鸡蛋砸我,那是二年前的事,我现在早已改邪归正了。)几个月前,有学弟问我为什么对Windows XP sp2系统,明明发现了rpc溢出漏洞,却怎么也进不去。当时想了很久,也没有办法。      ...

2005-05-19 04:33:00

阅读数 1011

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原创 Python嵌入C++(2)

Python嵌入C++(2)                               在C++中调用python模块。要在C++中调用python模块,事实上比较复杂,总结如下:(1)导入要调用函数所在的模块。(2)在相应的模块中获取要调用的对象。(3)调用相应的函数。对于第三步,根据模块中的...

2005-05-07 04:11:00

阅读数 2975

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原创 Python嵌入C++(1)

Python嵌入C++之HelloWorldPython对C++的嵌入是我学习Python的初衷,所以刚刚看了点Python的语法,我就来到了这一章节的学习。首先,先看看Python manuals中的一个例程,这个例程在"5.1 Very High Level Embedding&qu...

2005-05-05 06:19:00

阅读数 2267

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原创 找回自己

             在已经走完的二十一年里,曾经憧憬过许多事,努力过许多事。在这些或者纯洁,或者势利的目的中,一部分已成泡影,一部分已经放弃,再剩下的那一部分,也让我看不到希望。因为,或许,我已经习惯于沉溺。        事情到了这一步,可以说是莫大的悲哀。然而能看到事情已经发展到了这一步...

2005-04-30 23:39:00

阅读数 986

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原创 一个时钟类的设计

       游戏中时间,事件的管理是必不可少的,今天我也走到了这一步,那就是我的2D游戏小引擎的图象,声音的处理已经略有皮毛,考虑到2D目前已经有点日薄西山,所以小弟我也不再想在这方面深入学习了.所以呢,我开始着手学习时间,事件管理机制的处理.      SCLOCK类的介绍:      游戏中...

2005-04-29 06:26:00

阅读数 1526

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原创 开始学习python了.

     前一阵子一直在做个小游戏引擎,基于Directx7.0的,2D,面向对象.后来发现脚本处理比较麻烦,想自己写个脚本处理吧,一来是没时间,二来是没这份功力(本人编译就只学了点皮毛啊,真惭愧.).后来听说许多游戏公司都不是用自己写的脚本引擎,而是使用一些脚本语言,比如lua,ruby,pyt...

2005-04-28 12:21:00

阅读数 1055

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原创 C++ Design Pattern:Adapter

From this day onwards,I will start to learn C++ Design pattern.& I will write down my comprehensions and feelings.(for the purpose of self-examin...

2004-10-31 17:27:00

阅读数 899

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原创 RhythmLine

Why some music is so beautiful that once heard it one cant stop following it?Its said rhythm line maybe a reason of it,and today I will drill in.As a...

2004-09-27 20:03:00

阅读数 719

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