光标的作用在于提醒使用者,你的输入将会在这个位置出现。目前对于光标的操作只有一个,移动光标,改变输出的位置。有时候光标在那里一闪一闪的是不行的,比如做了一个菜单,或者一个封面。可以在控制台使用的函数中有一个可以用来隐藏光标,除此之外,它在光标显示的时候还能设置光标的厚度。
效果
#include "MyConsole.h"
#include <stdio.h>
int main()
{
CMyConsole myConsole;
system("pause"); // 暂停(默认光标样式)
myConsole.HideCursor();
system("pause"); // 暂停(隐藏光标)
myConsole.ShowCursor(100);
system("pause"); // 暂停(最厚光标)
return 0;
}
默认厚度的光标
隐藏光标
厚度为100的光标
相关信息
设置光标显示与隐藏,还有在显示的时候要显示多厚的光标,都在一个函数中设置:
BOOL SetConsoleCursorInfo( // 设置光标信息
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST CONSOLE_CURSOR_INFO * lpConsoleCursorInfo // 光标信息
);
Set 对应的是 Get 函数,除了名称不同外,其他都一样。关键结构 CONSOLE_CURSOR_INFO 内容:
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize; // 光标百分比厚度(1~100)
BOOL bVisible; // 是否可见
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
设置光标函数
为了让功能更清晰一些,计划把设置光标函数分成两个。一个是隐藏光标,另一个是显示光标(参数为光标大小)。
// ---- 显示光标
void CMyConsole::ShowCursor(DWORD dwSize/* =20 */) const
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo;
curInfo.dwSize = dwSize;
curInfo.bVisible = TRUE;
SetConsoleCursorInfo(hOut, &curInfo);
}
// ---- 隐藏光标
void CMyConsole::HideCursor() const
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo;
curInfo.dwSize = 1; // 如果没赋值的话,隐藏光标无效
curInfo.bVisible = FALSE;
SetConsoleCursorInfo(hOut, &curInfo);
}