自定义view—绘图基础Canvas+Paint

绘图基础

第一节:http://blog.csdn.net/bobo89455100/article/details/53729613 自定义View—自定义属性及引用

第二节:http://blog.csdn.net/bobo89455100/article/details/53729621 自定义view—绘图基础Canvas+Paint

第三节:http://blog.csdn.net/bobo89455100/article/details/53729633 自定义View-绘图基础之Path

第四节:http://blog.csdn.net/bobo89455100/article/details/53729637 自定义view—Canvas实现手写板和涂鸦功能

第五节:http://blog.csdn.net/bobo89455100/article/details/53729641 自定义view—环形进度条

第六节:http://blog.csdn.net/bobo89455100/article/details/53729647 自定义view—折线图


我们开发自定义view的时候,就要绘制自己心仪的图形,这个时候我们就要能够熟练的运用我们的绘图知识,这里我们看一下如何实现

一、绘图都需要那些相关知识

1、我们平常画画一样,我们需要一张画布(Canvas)
2、我们平常画画一样,我们需要一直画笔(Paint)

二、我们先来了解下Canvas,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,他提供了很多形状的绘制方法,而Paint也提供了一些方法,如下

  • Canvas常用方法

这里写图片描述

  • Paint常用方法

这里写图片描述

  • 还有几个效果方法

rotate(float degrees,float px,float py):对Canvas执行旋转变换。
scale(float sx,float sy,float px,float py):对Canvas进行缩放变换。
skew(float sx,float sy):对Canvas执行倾斜变换。
translate(float dx,float dy):移动Canvas。向右移动dx距离(dx为负数即向左):向下移动dy(正数为下移动,负数为上移动)

三、那我们如何来使用这些方法进行绘制呢?

1、我们需要创建一个类继承view,重写构造方法,和onDraw()方法,而我们就需要在此方法中进行绘制

  • (1)首先定义一个画笔对象和一个画布的颜色
        paint = new Paint();
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
  • (2)我们需要给我的画笔对象设置一些属性,比如画笔的大小、颜色等!
  //我们给画笔设置一些属性,

        paint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
        paint.setColor(Color.BLUE);//画笔的颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔的粗细
        paint.setStrokeWidth(4);//画笔的宽度
        int viewWidth = this.getWidth();//获取系统屏幕


//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 给我们绘制的图形进行填充,看效果打开代码即可
        * */
//        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满填充
//        paint.setColor(Color.RED);//填充颜色

//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 设置图形渐变,看效果打开代码即可
        * */
//        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60
//                ,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }
//                , null , Shader.TileMode.REPEAT);
//        paint.setShader(mShader);
//        //设置阴影
//        paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY);
  • 那么如何进行绘制,其实很简单,直接调用上面表格中的方法即可,例如绘制圆形,只有一句
  /*
        * 绘制圆形
        * drawCirecle(cx,xy,radius,paint)
        * cx: viewWidth / 10 + 10表示占屏幕的十分之一,并且左偏移10dp
        * xy: viewWidth / 10 + 10表示占屏幕的十分之一,并且上偏移10dp
        * radius: 半径
        * paint:画笔
        * */
        canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10, paint);
  • 全部代码如下
package tester.ermu.com.canvasdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by ENZ on 2016/11/17.
 * 1、我们不管绘制什么图形,都需要两个工具,就是画笔和画布。
 * 2、canvas是画布
 * 3、Paint是画笔
 */

public class CanvasText extends View {
    //声明一个画笔的对象
    private Paint paint;

    public CanvasText(Context context) {
        super(context);
    }

    //如果这个不引用,会报错哦!自定义View,必须在构造函数有AttributeSet attrs这个参数,便于自定义属性的引用。
    public CanvasText(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    //我们重写onDraw()方法
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //声明一个画笔,设置一个白色的画布,这样笔和画布都有了
        paint = new Paint();
        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        //我们给画笔设置一些属性,

        paint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
        paint.setColor(Color.BLUE);//画笔的颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//画笔的粗细
        paint.setStrokeWidth(4);//画笔的宽度
        int viewWidth = this.getWidth();//获取控件屏幕


//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 给我们绘制的图形进行填充,看效果打开代码即可
        * */
//        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满填充
//        paint.setColor(Color.RED);//填充颜色

//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 设置图形渐变,看效果打开代码即可
        * */
//        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60
//                ,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }
//                , null , Shader.TileMode.REPEAT);
//        paint.setShader(mShader);
//        //设置阴影
//        paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY);

//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 绘制圆形
        * drawCirecle(cx,xy,radius,paint)
        * radius: 半径
        * paint:画笔
        * */
        canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10, paint);
//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 绘制正方形
        * drawRect(左,上,右,下,画笔)
        * */
        canvas.drawRect(10 , viewWidth / 5 + 20 , viewWidth / 5 + 10,viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint);

//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 绘制矩形
        * drawRect(左,上,右,下,画笔)
        * */
        canvas.drawRect(10, viewWidth * 2 / 5 + 30, viewWidth / 5 + 10, viewWidth / 2 + 30, paint);

//-------------------------------------------------------------------------

        /*
        * 绘制椭圆
        *1、我们先来一个矩形,
        *
        *
        * */
        RectF re1 = new RectF(10, viewWidth / 2 + 40, 10 + viewWidth / 5 ,viewWidth * 3 / 5 + 40);
        // 绘制圆角矩形
        canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);

//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 定义一个Path对象,封闭成一个三角形
        * 三角形的绘制,和上面不一样,这里面需要有3个坐标点
        * 连接三个坐标点即可(左、右、上下)
        * */

        Path path1 = new Path();
        path1.moveTo(10, viewWidth * 9 / 10 + 60);
        path1.lineTo(viewWidth / 5 + 10, viewWidth * 9 / 10 + 60);
        path1.lineTo(viewWidth / 10 + 10, viewWidth * 7 / 10 + 60);
        path1.close();
        canvas.drawPath(path1, paint);
//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 定义一个Path对象,封闭成一个五角形
        * 连接五个坐标点即可(顺时针开始绘制点)
        * */

        Path path2 = new Path();
        path2.moveTo(10 + viewWidth / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70);
        path2.lineTo(10 + viewWidth * 2 / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70);
        path2.lineTo(10 + viewWidth / 5, viewWidth + 70);
        path2.lineTo(10 + viewWidth / 10, viewWidth * 11/10 + 70);
        path2.lineTo(10 , viewWidth + 70);
        path2.close();
        canvas.drawPath(path2, paint);

//-------------------------------------------------------------------------
        /*
        * 文字的添加
        *  paint.setTextSize(textSize);//设置字体大小
        *  paint.setTypeface(typeface);//设置字体类型搜索
        *  canvas.drawText(text, x, y, paint);//使用画笔paint
        * */
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(2);
        paint.setTextSize(36);
        canvas.drawText("圆形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth / 10 + 10, paint);
        canvas.drawText("正方形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 10 + 20, paint);
        canvas.drawText("长方形", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 1 / 2 + 20, paint);
        canvas.drawText("圆角矩形" , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 5 + 30, paint);
        canvas.drawText("椭圆", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 7 / 10 + 30, paint);
        canvas.drawText("三角", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 9 / 10 + 30, paint);
        canvas.drawText("五角星", 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 11 / 10 + 30, paint);
    }
}

四、我们在布局中引用我们自定义的类

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    >

    <tester.ermu.com.canvasdemo.CanvasText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
       />
</LinearLayout>

五、运行效果

  • 无填充效果
    这里写图片描述

  • 填充效果
    这里写图片描述

  • 渐变效果
    这里写图片描述

demo:http://download.csdn.net/detail/bobo8945510/9685916
http://download.csdn.net/detail/bobo89455100/9748166
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