当你创建工作线程CWinThread *pSndTread = AfxBeginThread(fun,param);
如果你设置 pSndTread->m_bAutoDelete = FALSE;则需要你在线程结束后,要手动delete 掉 pSndTread对象;
如果你不设置m_bAutoDelete的话,则需要保证线程中始终在任何情况下都能执行 return 0;语句返回,因为这样不但可以将在线程中使用return返回所有资源都可以得到释放,包括c++对象。
这是我在工作中遇到的问题:我通过一个菜单选项start来开启 、stop来停止 我的发送和接收线程,它们通过一个公用变量m_bStart来控制是否终止线程的运行,但是不可避免的有这样的情况产生:我只点击的start选项来创建并开启线程,在没有点击stop按钮的情况下,通过关闭按钮来终止程序 的运行,此时就会产生线程的资源没有完全回收就退出的情况,memory leaks 就产生了:output:
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\thrdcore.cpp(306) : {747} client block at 0x01099E38, subtype c0, 68 bytes long.
a CWinThread object at $01099E38, 68 bytes long
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\thrdcore.cpp(306) : {741} client block at 0x01099BE8, subtype c0, 68 bytes long.
a CWinThread object at $01099BE8, 68 bytes long
Object dump complete.
Dumping objects ->
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\thrdcore.cpp(306) : {747} client block at 0x01099E38, subtype c0, 68 bytes long.
a CWinThread object at $01099E38, 68 bytes long
f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\thrdcore.cpp(306) : {741} client block at 0x01099BE8, subtype c0, 68 bytes long.
a CWinThread object at $01099BE8, 68 bytes long
Object dump complete.
这时,我们需要处理这种异常情况:
设置全局的CEvent RecStopEvent;
在OnClose函数中,
RecStopEvent.SetEvent();
SndStopEvent.SetEvent();
RecStopEvent.Unlock();
SndStopEvent.Unlock();
SndStopEvent.SetEvent();
RecStopEvent.Unlock();
SndStopEvent.Unlock();
CDialogEx::OnClose();
在线程函数中:
while( TRUE )
{
if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(SndStopEvent, 200)) // 收到激发态的消息
{
return 0;//正常退出
}
{
if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(SndStopEvent, 200)) // 收到激发态的消息
{
return 0;//正常退出
}
...
}