Lua中的模块与module函数

 

Lua中的模块与module函数

标签: lua
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这篇文章主要介绍了Lua中的模块(module)和包(package)详解,本文讲解了require函数、写一个模块、package.loadedmodule函数等内容.

    从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table。现在就来具体的总结一下require和module这两个函数。如:

[cpp]  view plain  copy
  1. require "mod"  
  2. mod.foo()  
  3. local m2 = require "mod2"  
  4. local f = mod2.foo  
  5. f()  

1. require函数:

    require函数的调用形式为require "模块名"。该调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。在使用Lua中的标准库时可以不用显示的调用require,因为Lua已经预先加载了他们。
    require函数在搜素加载模块时,有一套自定义的模式,如:
    ?;?.lua;c:/windows/?;/usr/local/lua/?/?.lua
    在上面的模式中,只有问号(?)和分号(;)是模式字符,分别表示require函数的参数(模块名)和模式间的分隔符。如:调用require "sql",将会打开以下的文件:
    sql
    sql.lua
    c:/windows/sql
    /usr/local/lua/sql/sql.lua
    Lua将require搜索的模式字符串放在变量package.path中。当Lua启动后,便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。如果require无法找到与模块名相符的Lua文件,就会找C程序库。C程序库的搜索模式存放在变量package.cpath中。而这个变量则是通过环境变量LUA_CPATH来初始化的。


 2. 编写模块的基本方法:

    新建一个文件,命名为game.lua,代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. local M = {};  
  2. local modelName = ...;  
  3. _G[modelName] = M;  
  4. function M.play()  
  5.     print("那么,开始吧");  
  6. end  
  7. function M.quit()  
  8.     print("你走吧,我保证你不会出事的,呵,呵呵");  
  9. end  
  10. return M;  
    加载game.lua,代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. game = require "test"  
  2.   
  3. game.play()  
运行:

>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "HelloWorld.lua" 
那么,开始吧
>Exit code: 0


 3. 使用环境:


    仔细阅读上例中的代码,我们可以发现一些细节上问题。比如模块内函数之间的调用仍然要保留模块名的限定符,如果是私有变量还需要加local关键字同时不能加模块名限定符。如果需要将私有改为公有,或者反之,都需要一定的修改。那又该如何规避这些问题呢?我们可以通过Lua的函数“全局环境”来有效的解决这些问题。

    我们把game.lua这个模块里的全局环境设置为M,于是,我们直接定义函数的时候,不需要再带M前缀。
因为此时的全局环境就是M,不带前缀去定义变量,就是全局变量,这时的全局变量是保存在M里。
所以,实际上,play和quit函数仍然是在M这个table里。

[cpp]  view plain  copy
  1. local M = {};  
  2. local modelName = ...;  
  3. _G[modelName] = M;  
  4. package.loaded[modname] = M  
  5. setfenv(1, M);  
  6. function play()  
  7.     print("那么,开始吧");  
  8. end  
  9. function quit()  
  10.     print("你走吧,我保证你不会出事的,呵,呵呵");  
  11. end  
  12. return M;  

4. module函数:

    在Lua 5.1中,我们可以用module(...)函数来代替以下代码,如:

[cpp]  view plain  copy
  1. local modname = ...  
  2. local M = {}  
  3. _G[modname] = M  
  4. package.loaded[modname] = M  
  5.      --[[  
  6.      和普通Lua程序块一样声明外部函数。  
  7.      --]]  
  8. setfenv(1,M)  
    即是:

[cpp]  view plain  copy
  1. module(..., package.seeall);  
  2.   
  3. function play()  
  4.     print("那么,开始吧")  
  5. end  
  6.   
  7. function quit()  
  8.     print("你走吧,我保证你不会出事的,呵,呵呵");  
  9. end  
    由于在默认情况下,module不提供外部访问,必须在调用它之前,为需要访问的外部函数或模块声明适当的局部变量。然后Lua提供了一种更为方便的实现方式,即在调用module函数时,多传入一个package.seeall的参数,相当于 setmetatable(M, {__index = _G}) .

如:

    module(...,package.seeall)

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