Windows客户端C/C++编程规范“建议”——函数调用

3 函数调用

3.1 谨慎使用递归方法

等级: 【推荐】
说明:递归方式控制不当,可能会导致栈空间不够而崩溃。一般的递归都可以使用循环代替。

3.2 不要使用using namespace

等级: 【必须】
说明:这是曾经教科书上的一种写法,但是该方法存在严重的缺陷。因为如果多个不同的namespace里定义了相同名字的变量或者函数。将导致无法预知和理解编译器最终使用的是哪个命名空间中的数据。
        例子: 快哭了
//file1
namespace Space1{
	int g_Private = 0;
};

//file2
namespace Space2{
	int g_Private = 0;
};

// file3
#include "file1.h"
#include "file2.h"
using namespace Space1;
using namespace Space2;
g_Private = 1;
        上例中g_Private =1;到底改的是哪个命名空间里的数据呢?所以我们要改成: 微笑
#include "file1.h"
#include "file2.h"
Space1::g_Private = 1;
Space2::g_Private = 1;

3.3 提供给外部使用的接口函数要使用namespace控制

等级: 【要求】
说明:可以通过域名保证被调用接口更加释义,减少命名冲突。

3.4 调用有返回值的函数时需要处理其返回值

等级: 【要求】
说明:我们在代码逻辑设计时,需要考虑被调用函数不同返回值的处理逻辑,因为用户的环境无法假设。

(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)

环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList类用保存客户端的socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端的socket对象,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类和CArchive类与CSocket类实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
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