Android框架之路——Fragmentation的使用(流式交互Demo)

简介:

YoKey大神的Fragment库Fragmentation,主要用于现在App经常需要实现的单Activity+多Fragment以及多Activity+多Fragment的形式架构。同时最最重要的是,它帮助我们封装了很多好用的方法,解决了一些官方Fragment库中存在的一些Bug。
我在学习做一款有关Ble蓝牙防丢器的App时想要尝试以单Activity+多Fragment的架构去实现,恰好可以使用这个库,也就皮毛的研究了一下。之前我是通过ViewPager去管理多个Fragment的进出,后来还是抛弃这种方式,因为确实不太合理。所以,用了Fragmentation这个库,还是非常不错的。

大神的话:
使用教程:
  1. 添加依赖

    compile 'me.yokeyword:fragmentation:最新版'
    

    我的是

    compile 'me.yokeyword:fragmentation:0.10.3'
    
  2. 单Activity需要继承自SupportActivity,多Fragment都继承自SupportFragment。可以在AndroidStudio中使用Ctrl+H快捷键查看类的继承结构,如下所示,SupportActivity继承自AppCompatActivity,爷爷正好是FragmentActivity,SupportFragment继承自V4包下的Fragment,所以基本不影响我们使用:
                enter image description here

                enter image description here
  3. 一些API的使用(对照流式交互Demo)

    • 先看一下demo的整体效果
            enter image description here      enter image description here      enter image description here
    • 这里先贴出单Activity的代码,代码内我添加了一些注释,基本可以了解清楚MainActivity 中做了哪些事情。这里可以列出比较重要的Api:

      1. 装载根Fragment,一般在saveInstanceState==null时load;

        loadRootFragment(R.id.fl_container, HomeFragment.newInstance()); //activity初始加载HomeFragment
        
      2. 在Activity中注册所有Fragment生命周期的回调函数,可以监听该Activity下的所有Fragment的18个 生命周期方法,这里监听的是Fragment的创建:

          registerFragmentLifecycleCallbacks(new FragmentLifecycleCallbacks() {
                // 当有Fragment Create时回调,打印log
        
                @Override
                public void onFragmentCreated(SupportFragment fragment, Bundle savedInstanceState) {
                    Log.i("MainActivity", "onFragmentCreated--->" + fragment.getClass().getSimpleName());
                }
            });
        
      3. 在Activity中重写onCreateFragmentAnimator()方法来设置所有Fragment的出场消失动画,如果在某个单独的Fragment中复写该方法,则只单独对该Fragment有效,这里可以详细的看一下wiki:使用场景- 转场动画
      4. 通过重写父类SupportActivity的onBackPressedSupport()方法,可以轻松的实现按下手机返回键要实现的功能,在下面的demo源码中给出了详细的注释,这里也可以详细的看一下wiki:使用场景- Back键的事件传递机制
      5. 启动跳转Fragment,

        // 启动新的Fragment,启动者和被启动者是在同一个栈的
        start(SupportFragment fragment)
        
        // 以某种启动模式,启动新的Fragment
        start(SupportFragment fragment, int launchMode)
        
        // 启动新的Fragment,并能接收到新Fragment的数据返回
        startForResult(SupportFragment fragment,int requestCode)
        
        // 启动目标Fragment,并关闭当前Fragment;不要尝试pop()+start(),动画会有问题
        startWithPop(SupportFragment fragment)
        
      6. 出栈,移出某个Fragment

        // 当前Fragment出栈(在当前Fragment所在栈内pop)
        pop();
        
        // 出栈某一个Fragment栈内之上的所有Fragment
        popTo(Class fragmentClass/String tag, boolean includeSelf);
        
        // 出栈某一个Fragment栈内之上的所有Fragment。如果想出栈后,紧接着.beginTransaction()开始一个新事务,
        //请使用下面的方法, 防止多事务连续执行的异常
        popTo(Class fragmentClass, boolean includeSelf, Runnable afterTransaction);
        
      7. 查找获取某一Fragment

        // 获取所在栈内的栈顶Fragment
        getTopFragment();
        
        // 获取当前Fragment所在栈内的前一个Fragment
        getPreFragment();
        
        // 获取所在栈内的某个Fragment,可以是xxxFragment.Class,也可以是tag
        findFragment(Class fragmentClass/String tag);
        
      8. 防止动画卡顿,可以先让其加载完Fragment的转场动画,然后继续实现一些繁琐的业务逻辑。在Fragment中重写onEnterAnimationEnd(Bun

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