自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

buck84的专栏

计算机 软件 游戏 兴趣爱好

  • 博客(10)
  • 资源 (24)
  • 收藏
  • 关注

转载 directx中变换矩阵生成算法

D3DXMatrixLookAtLHD3DXMATRIX * D3DXMatrixLookAtLH(  D3DXMATRIX * pOut,  CONST D3DXVECTOR3 * pEye,  CONST D3DXVECTOR3 * pAt,  CONST D3DXVECTOR3 * pUp);zaxis = normal(At - Eye)xaxis =

2013-06-29 18:01:19 2087

原创 vs2008编译程序"由于应用程序的配置不正确,应用程序未能启动,重新安装应用程序可能会纠正这个问题"

”今天用vs2008编译完程序给别人使用,目标机器提示“由于应用程序的配置不正确,应用程序未能启动,重新安装应用程序可能会纠正这个问题”,网上查找时manifest问题。查看链接生成的相应.manifest文件,如下...name="Microsoft.VC90.CRT"......name="Microsoft.VC90.DebugCRT"...奇怪编译的re

2013-06-24 14:01:30 3319

原创 查看.exe、.lib、.dll

查看.dlldumpbin   /LINKERMEMBER   Test.lib   >   1.txt查看.exe .libdependency walker

2013-06-20 14:30:25 832

原创 DirectX Sample-PIXGameDebugging:采用PIX调试程序

这个例子用来学习采用PIX调试与检测程序问题,放在dxsample难度比较简单的位置感觉不大恰当例子中各种选项可以制造各种可能的问题,来说明碰到这种问题如何进行调试英文文档的Sample Features里面描述了各种可能导致功能问题和性能问题的情况各种具体调试情况如下:诊断黑屏制造黑屏:Fog:NoneCaustic Texture:BlackBlack Clea

2013-06-16 13:35:57 2472

原创 DirectX Sample-ShadowVolumn阴影技术

这种阴影技术的思想是创建一个shadowvolumn,shadowvolumn里面的物体产生阴影shadowvolumn生成方法对投影物体进行扩展GenerateShadowMesh,生成可以随时拉伸形成shadowvolumn的扩展mesh渲染过程渲染环境光照下的场景对每一个灯光    通过渲染shadowvolumn填充stencil位    根据填充的stenci

2013-06-12 12:45:49 1813

原创 DirectX Sample-Shadow Map阴影原理

shadow map生成阴影分2步生成shadow mapshadow map生成采用灯光所在的摄像机,记录的是场景中物体在灯光摄像机中的深度信息,0(靠近摄像机)-1(无穷远):深度信息的计算采用绘制场景投影变换以后忽略的参数z:投影矩阵生成如下:D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &g_mShadowProj, g_fLightFov, 1, 0.1f,

2013-06-10 00:21:27 2225

转载 转载技术文章

CPU流水线的探秘之旅2

2013-06-05 23:43:59 927

原创 DirectX Sample-Pick中的射线三角形相交判断

这个例子主体部分采用Pick.fx进行渲染关键的部分是拾取算法的实现第一种方式采用dx中的函数D3DXIntersect,比较简单,第二种方式是自己实现射线与三角形相交测试算法。我自己想到的算法是求出射线与三角形所在平面交点,然后判断交点是否在三角形内部,实现如下:// http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/05/1

2013-06-05 09:57:08 2985 1

原创 读书笔记 - Direct93D游戏程序设计入门

这本书是directx入门很好的教材,门槛低,可以了解directx很多基本的东西,可以作为跳板,看完以后去学习更高级的东西,比如directx自带的sample以前看过这本书,现在再看一遍,主要目的是熟悉dx基本绘制知识,书中主要包含到这本书中所有的内容:灯光、材质device->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, true);D3DLIGH

2013-06-04 19:52:38 1203

原创 windbg 调试virtualbox xp问题及解决

按照《从汇编语言到windows内核编程》中方法设置完以后,windbg中提示:Waiting to reconnect....底下出现:Debuggee not connected网上找到一篇解决方法http://blog.csdn.net/Blue_Dream_/article/details/1760549使用时,首先运行虚拟机系统,到bootloader选择进入哪个

2013-06-01 20:54:37 831

Group Theory via Rubik's Cube

用数学的方式解魔方,用魔方阐述数学中的群论

2016-10-23

fourier analysis stein

stein分析学教材4本全,英文原版,没有标签,分析学很好的资料

2015-10-12

vim编辑lua所用插件与vimrc

vim编辑lua所用插件与我的vimrc文件 具体使用细节可以搜索 vim编辑lua代码配置

2015-01-28

Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting

Real-Time High Dynamic Range Image-Based Lighting (Rthdribl)

2013-08-12

Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering

ppt及介绍:Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering

2013-07-03

Direct93D游戏程序设计入门-学习总结

Direct93D游戏程序设计入门这本书读完以后把例子做了整合,实现了一个场景

2013-06-04

java编程思想第4版源码

java编程思想第4版源代码,不用积分,直接下载,方便快捷

2013-04-03

魔方程序源代码

自己写的魔方程序,开发这个程序原因是为了自己复原魔方,但是用显示的魔方容易拧错且重复起来麻烦,因此花3天时间写了这个程序

2013-03-21

象棋对策论

计算机分析象棋局面的参考书,计算机对弈最重要的就是局面评价,这本书是讲这个的,翻了下还不错

2013-03-10

Adventures in Group Theory

通过群论学习魔方,英文版,有标签,2008-5-15

2013-03-10

象棋巫师代码(windows)

上次传了一个tar.gz的(http://download.csdn.net/detail/buck84/5083936),在windows下解压有问题,这个windows下解压没问题了

2013-02-24

象棋巫师代码

从sourceforge用svn取下来的代码的压缩包

2013-02-24

[龙书]编译原理(原书第2版).[中文版]

题目已经描述的很清楚了,内容完整,没有标签

2012-12-19

windbg入门

不错的windbg学习资料,包括用户态调试和内核态调试

2012-12-12

算法导论例子代码c++

算法导论中例子c++代码,自己写的,可做参考用

2012-12-08

反恐精英和星际争霸网络包分析

这篇文章测试了不同负载情况下cs和sc的网络包,分析了网络包数量,没有描述逻辑相关内容

2012-12-05

算法导论例子代码

算法导论中34章之前的例子用c++进行了实现,头文件的注释中包含一些测试代码

2012-12-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除