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转载 opengl第十课 理解
昨天看了NeHe的教程的八、九、十章。最为激动人心的就是第十章,加载3D。我准备下次的时候,自己做一个3D的环境,然后通过左右转,上下转,前进,绝对移动(比如左右移动,不只是旋转,还有绝对的轴位移)。对于旋转,让我觉得头昏眼花,所以决定好好的理一下头绪,好好地转一下。相关代码段:1. 全局定义:float heading;float xp
2012-07-27 12:28:28 926
转载 虚拟键码
虚拟键码 对应值 对应键VK_LBUTTON1鼠标左键VK_RBUTTON2鼠标右键VK_CANCEL3CancelVK_MBUTTON4鼠标中键VK_XBUTTON1
2012-07-26 16:04:07 786
转载 glBlendFunc();的使用
看MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms537046(VS.85).aspx 大概就是这样:第一个参数指出源图元的alpha的取值计算方法,第二个参数指出目标处的alpha的计算方法。 ------ 我个人理解: 两个参数的取值都可以是如下常量之一: GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE
2012-07-26 14:18:59 4506
转载 AUX_RGBImageRec auxRGBImageLoad 等函数意义
OpenGL可以把纹理映射到指定的图形的表面上。简单一点的,就是给平面映射纹理,比如一个四边形,一个长方体的6个面,都可以指定位图作为纹理映射到各个面上。关于将一个位图作为纹理映射到某个或者多个面上,可以学习Jeff Molofee的OpenGL系列教程。对于指定的多个纹理,要根据自己的需要映射到不同的面上,需要对位图创建一个数组,用来存储位图的名称,然后在初始化OpenGL的时候,可以读
2012-07-26 14:00:28 12100 2
转载 游戏引擎
游戏引擎(转) 几种多线程3D引擎架构的比较摘要: 原文地址:http://www.cppblog.com/flagship/archive/2009/03/25/77886.html首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要
2012-07-25 19:56:58 1776
转载 opengl渲染管线理论
OpenGL 渲染管线理论 这几天稍微看了一些关于GLSL的顶点着色以及片元着色的一些相关知识.目前来讲还有一个着色器则是Geometry_shader..我的显卡用不了这个功能..当然有点遗憾>_ 在看了一些之后,大概了解了一些关于OpenGL渲染管线的知识.看了这个之后对于OpenGL的学习我想应当是很有帮助.关于这么一篇的原文则是GLSL-LIGH
2012-07-25 19:52:11 711
转载 天空盒
OPhone 3D开发之天空盒UI设计, 2010-09-25 14:44:08标签 : OPhone 3d在3D世界中,我们可以通过精细的模型来表现近处场景的细节,但对于远距离场景,比如天空、高山、日月星辰等这些“遥不可及”的对象来说,我们可以使用高质量贴图环绕组合成一个封闭的场景,给玩家以始终处在内部的感觉。在这种以贴图来渲染远景的方式中,最常用的技术是天空
2012-07-25 19:50:42 5449
转载 变换坐标系的函数——glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()
glLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。 移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。glTranslatef
2012-07-13 13:05:03 702
转载 VC++6.0运行OpenGL 出现错误Cannot open include file: 'GL/glut.h'是什么问题?
以我的安装目录为例: (1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”。把解压得到的glut.lib和
2012-07-13 13:03:14 3913
空空如也
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