glBlendFunc();的使用

看MSDN: 
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms537046(VS.85).aspx 

大概就是这样:第一个参数指出源图元的alpha的取值计算方法,第二个参数指出目标处的alpha的计算方法。 

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我个人理解: 
两个参数的取值都可以是如下常量之一: 
GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, and GL_SRC_ALPHA_SATURATE 
比如GL_ZERO表示alpha取值为0,GL_ONE表示1,GL_DST_COLOR表示取目标区域的颜色值,GL_SRC_ALPHA表示取源区域的alpha值等等。例如: 

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); 
表示把渲染的图像叠加到目标区域,也就是说源的每一个像素的alpha都等于自己的alpha,目标的每一个像素的alpha等于1。这样叠加次数越多,叠加的图元的alpha越高,得到的结果就越亮。因此这种融合用于表达光亮效果。

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
表示把渲染的图像融合到目标区域。也就是说源的每一个像素的alpha都等于自己的alpha,目标的每一个像素的alpha等于1减去该位置源像素的alpha。 因此不论叠加多少次,亮度是不变的。

 
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