看MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms537046(VS.85).aspx 大概就是这样:第一个参数指出源图元的alpha的取值计算方法,第二个参数指出目标处的alpha的计算方法。 ------ 我个人理解: 两个参数的取值都可以是如下常量之一: GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, and GL_SRC_ALPHA_SATURATE 比如GL_ZERO表示alpha取值为0,GL_ONE表示1,GL_DST_COLOR表示取目标区域的颜色值,GL_SRC_ALPHA表示取源区域的alpha值等等。例如: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); 表示把渲染的图像叠加到目标区域,也就是说源的每一个像素的alpha都等于自己的alpha,目标的每一个像素的alpha等于1。这样叠加次数越多,叠加的图元的alpha越高,得到的结果就越亮。因此这种融合用于表达光亮效果。 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 表示把渲染的图像融合到目标区域。也就是说源的每一个像素的alpha都等于自己的alpha,目标的每一个像素的alpha等于1减去该位置源像素的alpha。 因此不论叠加多少次,亮度是不变的。
glBlendFunc();的使用
最新推荐文章于 2024-12-30 15:51:33 发布