Socket编程中检测端口是否被占用

        一般检测一个端口是否被占用的方法是看bind是否成功,其实在Windows中有两个API可以获取到当前系统端口的占用情况(GetTcpTable/GetUdpTable),利用这两个函数就可检测端口占用情况。
但在较复杂系统环境下,端口占用表可能随时改变,可能存在两个以上进程使用上述方法检测到同一空闲端口,在这种情况下,可使用Bind方法进行端口选择。

一、通过GetTcpTable/GetUdpTable方法获取端口占用情况。

#include <tcpmib.h>
#include <IPHlpApi.h>
//依赖lib库 Iphlpapi.lib Ws2_32.lib

//获取Tcp端口状态
BOOL GetTcpPortState(ULONG nPort, ULONG *nStateID)
{
	MIB_TCPTABLE TcpTable[100];
	DWORD nSize = sizeof(TcpTable);
	if(NO_ERROR == GetTcpTable(&TcpTable[0],&nSize,TRUE))
	{
		DWORD nCount = TcpTable[0].dwNumEntries;
		if (nCount > 0)
		{
			for(DWORD i=0;i<nCount;i++)
			{
				MIB_TCPROW TcpRow = TcpTable[0].table[i];
				DWORD temp1 = TcpRow.dwLocalPort;
				int temp2 = temp1 / 256 + (temp1 % 256) * 256;
				if(temp2 == nPort)
				{
					*nStateID = TcpRow.dwState;
					return TRUE;
				}
			}
		}
		return FALSE;
	}
	return FALSE;
}

//获取Udp端口状态
BOOL GetUdpPortState(ULONG nPort, ULONG *nStateID)
{
	MIB_UDPTABLE UdpTable[100];
	DWORD nSize = sizeof(UdpTable);
	if(NO_ERROR == GetUdpTable(&UdpTable[0],&nSize,TRUE))
	{
		DWORD nCount = UdpTable[0].dwNumEntries;
		if (nCount > 0)
		{
			for(DWORD i=0;i<nCount;i++)
			{
				MIB_UDPROW TcpRow = UdpTable[0].table[i];
				DWORD temp1 = TcpRow.dwLocalPort;
				int temp2 = temp1 / 256 + (temp1 % 256) * 256;
				if(temp2 == nPort)
				{
					return TRUE;
				}
			}
		}
		return FALSE;
	}
	return FALSE;
}

二、通过bind函数,判断端口是否被占用。
1、原始socket编程时,就使用bind函数判断。

  unsigned short usPort = 9090;
  SOCKET s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
	sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(usPort);
	addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	bind(s,(LPSOCKADDR)&addr,sizeof(addr));
	if(WSAGetLastError()==WSAEADDRINUSE)
	{
		//端口已被占用
	}

2、使用boost asio库时,如何判断端口被占用,使用new socket或bind失败时来判断。

boost::asio::io_service ioService;
unsigned short usPort = 9090;
udp::socket * pSockUdp = NULL;
bool bSockUdpError = false;
try{
		pSockUdp = new udp::socket(ioService,udp::endpoint(udp::v4(),usPort));
		bSockUdpError = false;
	}
	catch(...)
	{
		bSockUdpError = true;
	}
//释放
	if(!bSockUdpError && pSockUdp != NULL)
	{
		delete pSockUdp;
		pSockUdp = NULL;
	}
        ioService.stop();
	boost::asio::io_service ioService;
	boost::asio::ip::tcp::socket * pSockTcp = NULL;
	bool bSockUseError = false;
	try {
		pSockTcp = new boost::asio::ip::tcp::socket(ioService, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), m_usPort));
		bSockUseError = false;
	}
	catch (...)
	{
		bSockUseError = true;
	}
	//释放
	if (!bSockUseError && pSockTcp != NULL)
	{
		delete pSockTcp;
		pSockTcp = NULL;
	}
	ioService.stop();


 

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C语言是一种广泛应用于系统编程的编程语言,具备强大的功能和灵活性。在C语言,可以使用socket编程实现TCP端口扫描器来检测目标主机上的开放端口。 TCP端口扫描器是一种网络工具,用于探测目标主机上开放的TCP端口,这些开放的端口可以用来建立网络连接。TCP端口扫描器通过尝试建立TCP连接并检查连接的结果,从而确定哪些端口是开放的。 要实现TCP端口扫描器,需要借助C语言的socket库函数。首先,我们需要创建一个socket,调用socket()函数来创建一个套接字。然后,我们可以使用connect()函数来尝试连接目标主机的端口。如果连接成功,表示该端口是开放的,如果连接失败,则表示该端口是关闭或被防火墙限制。 以下是一个简单的C语言代码示例,演示了如何实现TCP端口扫描器: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char *argv[]) { if (argc != 3) { printf("Usage: %s <IP> <port>\n", argv[0]); return 1; } const char *ip = argv[1]; int port = atoi(argv[2]); struct sockaddr_in address; address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); address.sin_port = htons(port); int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); return 1; } if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) == 0) { printf("Port %d is open\n", port); } else { printf("Port %d is closed\n", port); } close(sockfd); return 0; } ``` 以上代码,首先检查命令行参数,确保传入了目标主机的IP地址和要扫描的端口号。然后,通过socket()函数创建一个套接字,并使用connect()函数尝试连接指定的IP地址和端口号。最后,根据连接的结果输出相应的信息,然后关闭套接字。 需要注意的是,该代码只能检测单个端口的状态。如果需要扫描多个端口,可以使用循环将上述代码包裹起来,并逐个尝试不同的端口号。 综上所述,以上是使用C语言以socket编程实现TCP端口扫描器的简单示例。通过这种方式,我们可以方便地检测目标主机上哪些端口是开放的,有助于网络安全评估和漏洞扫描等操作。

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