c++ 引用 底层实现机制

C++的引用在底层通过指针实现,编译器将其透明化,使得引用看起来像别名,但实际上在内存中占用了空间。引用作为函数参数时,编译器传递的是对象的地址,类似于指针。引用的使用可以提高效率,特别是在传递大对象时,避免了拷贝。在C++中,const T&作为参数表明仅用于读取,不修改对象。C#中,引用类型按引用传递,值类型按值传递,ref和out关键字提供了更多灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看完原文后的一个小结:
1. 引用是在编译的过程中被处理的,实际上就是在编译层面对程序员进行的一个比较友好的语法,而在实现上是由编译器完成了地址的传递,实质上还是指针。
2. 不能简单的理解为一个别名,我们可以这样用,但是要知道底层就是一个指针变量,是要占用内存空间的,和define是不一样的。
原文地址:
http://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2012/06/19/2554270.html
原文内容:
 【声明】本文无技术含量!在博客园上回复某个帖子,招来他的非议,我不想去细究这个人的治学态度,不想去问去管他到底有没有修改过自己的文章,对我来说没必要。我只能说不负责任,态度自大的,不严谨的人是令我失望的。但是对于一个问题,这里涉及到了“引用”,这是C++引入的一种新的形式,可以说是给程序员的一个语法上的好处,但是我翻看了BS的《The C++ Programming Lanuage》,并没有看到对引用的实现的解释。所以虽然我一直默认为引用是这样实现的,但在对别人提出自己的观点之前,我需要验证自己的“猜想”。这个问题很好去验证,所以我先给出一个最简单的试验:用一个 int 类型的引用来说明问题。

    输入下面的代码,我使用的是VC6.0:

复制代码

void ModifyNum(int& x)
{
    x = x + 10;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    int a = 5;
    ModifyNum(a);
    printf("a=%d\n", a);
    return 0;
}

    上面的代码将输出 a = 15,然后用 IDA 打开编译后的 exe 文件,查看函数 main 和 ModifyNum 的代码:

.text:00401060 main            proc near               ; CODE XREF: j_mainj
.text:00401060
.text:00401060 var_44          = dword ptr -44h
.text:00401060 var_4           = dword ptr -4
.text:00401060
.text:00401060                 push    ebp
.text:00401061                 mov     ebp, esp
.text:00401063                 sub     esp, 44h
.text:00401066                 push    ebx
.text:00401067                 push    esi
.text:00401068                 push    edi

.text:00401078                 mov     [ebp+var_4], 5
.text:0040107F                 lea     eax, [ebp+var_4]
.text:00401082                 push
c多态的底层实现涉及到虚函数和虚表。在多态中,虚函数用于实现动态绑定,允许在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数。虚函数在父类中被声明为虚函数,子类可以重写这个虚函数。 在底层实现中,每一个含有虚函数的类都有一个虚表(virtual table)。虚表是一个指针数组,其中存储着虚函数的地址。当一个对象被创建时,会为它的虚表分配内存,并将虚函数地址保存在其中。这样,当我们通过一个基类的指针或引用调用虚函数时,程序会根据对象的实际类型查找到正确的虚表,并调用相应的虚函数。 虚表存储在每个对象的前面,可以通过对象的指针或引用来访问。每个对象的虚表指针指向的是该对象所属类的虚表。 因此,多态的底层实现依赖于虚函数和虚表的机制。它允许程序在运行时根据对象的实际类型来调用相应的虚函数,实现了动态绑定的特性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [【C++】多态的底层原理](https://blog.csdn.net/m0_72563041/article/details/129912899)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++多态 及底层如何实现](https://blog.csdn.net/Ferlan/article/details/82856536)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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