理解C++中引用的底层实现

1、C++ Primer提到:引用并非对象,相反的,它只是为一个已经存在的对象所起的另外一个名字。

引用的定义必须伴随初始化,而且一旦定义了引用,就无法令其再绑定到另外的对象,之后每次使用这个引用都是访问它最初绑定的那个对象。

2、何为对象?
对于面向对象来说,对象就是类的实例,是抽象化的数据本身。
更广义的来说,一个int型变量可以是对象,一个指针也可以是对象,但一个引用却又不是对象。可以理解:在语言层面上,占用内存的变量都可以称之为对象。

3、引用占内存吗?
在语言层面上:不占内存!
不信看下面的简单程序:

void function()
{
    int x = 0;
    int& r = x;
    int* p1 = &x;
    int* p2 = &r;
    std::cout << p1 << std::endl;
    std::cout << p1 << std::endl;
    return 0;
}
输出:
0x7ffcb64d705c
0x7ffcb64d705c

4、窥视底层呢?
再来看一段代码:

int function() {
    int x = 0;
    int* ptr = &x;
    int& r = x;
    r = 1;
    return r;
}

汇编代码:

  pushq %rbp
  movq %rsp, %rbp           //拷贝栈指针
  movl $0, -20(%rbp)        //int x = 0
  leaq -20(%rbp), %rax       
  movq %rax, -8(%rbp)       //int* ptr = &x
  leaq -20(%rbp), %rax
  movq %rax, -16(%rbp)      //int& r = x
  movq -16(%rbp), %rax
  movl $1, (%rax)           //r = 1
  movq -16(%rbp), %rax
  movl (%rax), %eax         
  popq %rbp
  ret                       //return r

这里写图片描述

movl $0, -20(%rbp) 
首先在栈的%rbp-20的地方分配了一个4字节的空间储存变量x=0;
leaq -20(%rbp), %rax
movq %rax, -8(%rbp)
把x的地址保存到%rbp-8的栈空间处,int* ptr = &x;
leaq -20(%rbp), %rax
movq %rax, -16(%rbp)
把x的地址保存到%rbp-16的栈空间处, int& r = x;
movq -16(%rbp), %rax
movl $1, (%rax)
将%rbp-16栈空间处的值改写成1, r = 1;
movq -16(%rbp), %rax
movl (%rax), %eax
popq %rbp
ret
将%rbp-16栈空间处的值返回, return r;

思路很清晰了。创建指针和创建引用的汇编代码几乎完全一样,在栈上分配空间,保存变量x的地址,所有对引用变量r的操作实际都是通过这个地址在操作x。
和指针有区别吗?没有。
占用内存吗?从底层来看,确实占用了内存。

5、小结
本质上,引用和指针没有区别。只不过在语言层面上,C++设计者将通过指针来操作引用的实现细节隐藏了。不过,我们依然可以肯定:
(1)定义一个引用就是定义一个指针,这个指针保存引用对象的地址,且指针类型为const,不可以再指向其他对象;
(2)每次对引用变量的使用,实际都伴随着解引用,知识我们看不到符号*;

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
泛型编程是一种编程范式,它利用参数化类型来实现算法和数据结构的复用。在C++,泛型编程可以通过使用模板来实现。其C++模板元函数在泛型编程扮演着重要的角色,因为它们可以用于实现类型无关的算法和数据结构。 C++模板元函数的底层实现原理是基于编译时计算。通过使用模板,我们可以在编译时进行计算,从而在运行时之前确定算法和数据结构的结果。这种编译时计算的方式可以提高程序的运行效率,并且允许我们在编译时对类型进行推断和操作。 C++模板元函数与常规函数的主要区别在于它们在编译时进行计算,并且可以基于类型参数进行操作。这使得模板元函数可以实现更加灵活和通用的算法和数据结构,并且可以在编译时对类型进行静态检查。理解这些区别有助于我们更好地理解模板元函数的特性,并且能够在实际编程有效地使用它们。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【C++ 泛型编程 静态多态 进阶篇】 一文带你了解C++ 模板元函数](https://blog.csdn.net/qq_21438461/article/details/131137142)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值