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转载 db分贝计算公式

windows的Sleep函数,睡眠线程指定毫秒数,可以用来做毫秒延时。 对于微秒延时,没有一个现成的函数,但是可以通过 QueryPerformanceFrequency QueryPerformanceCounter代码块LARGE_INTEGER freq; LARGE_INTEGER start, end; QueryPerformanceFrequency(&freq); un

2016-07-27 11:06:10 92689

转载 声音分贝

分贝是声压级单位,记为d B 。是计量声音强度相对大小的单位,分贝值表示的是声音的量度单位。分贝值每上升 10 ,表示音量增加 10 倍用于表示声音的大小。1 分贝大约是人刚刚能感觉到的声音。适宜的生活环境不应超过4 5 分贝,不应低于1 5 分贝。按普通人的听觉0 -2 0 分贝 很静、几乎感觉不到。2 0 -4 0 分贝安静、犹如轻声絮语。4 0 -6 0 分贝一般、普通室内谈话6 0 -7 0 分贝吵闹、有损神经7 0 -9 0 分贝很吵、神经细胞受到破坏9 0 -1 0 0 分贝 吵闹

2016-07-27 10:46:30 2821

原创 tortoisegit 还原到某个版本

git多人开发中,可能有人提交之后,版本不能运行,如何还原到自己想要的某一版本呢以开源代码x265为例,选择应用tortoisegit右键代码文件:1. 选择tortoisegit ---> show log2. 选择想要回退的版本, 选择 reset master to this

2016-07-18 17:05:31 40833 2

转载 QueryPerformanceCounter实现Windows微秒级延时

windows的Sleep函数,睡眠线程指定毫秒数,可以用来做毫秒延时。对于微秒延时,没有一个现成的函数,但是可以通过QueryPerformanceFrequencyQueryPerformanceCounter来间接实现。原理就是用循环查询的方式不断调用QueryPerformanceCounter(在Winbase.h中)

2016-07-14 16:00:32 1544

原创 x265 2.0版本更新

2016年7月13日x2652.0版本更新。链接:https://bitbucket.org/multicoreware/x265/downloads主要提升了一些汇编优化

2016-07-14 09:48:44 1230

原创 fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”

1>d:\project\mcu_transcoder\frame.cpp(49): fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========解决方案:选择对应的cpp右键->属性->C/C++ -> 预编译头 选择 不使用预编译头

2016-07-08 11:16:50 1464

tsMuxerGUI

tsMuxerGUI 可视化解码,可以用于转ts

2016-02-25

tsMuxeR

tsMuxeR 用于蓝光视频转MKV的中间工具

2016-02-23

BDInfo.v.0.5.9

BDInfo.v.0.5.9.zip 用于查看蓝光视频属性等信息

2016-02-23

AVS2 RD12.0

AVS2 RD12.0 AVS2 编码器

2016-02-15

FlvParse.exe

flv文件解析器,可以轻松查看flv的相关数据

2015-12-10

yuv颜色空间

clourFrame_8x8.yuv 按照Y、U、V(0,0,0)~(255,255,255)排序 clourMap_512x512.yuv 256张图512x512,每张对应的Y为0~255 每4x4对应的是同一颜色区域 横坐标 U 纵坐标V

2015-12-01

空空如也

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