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转载 db分贝计算公式
windows的Sleep函数,睡眠线程指定毫秒数,可以用来做毫秒延时。 对于微秒延时,没有一个现成的函数,但是可以通过 QueryPerformanceFrequency QueryPerformanceCounter代码块LARGE_INTEGER freq; LARGE_INTEGER start, end; QueryPerformanceFrequency(&freq); un
2016-07-27 11:06:10 92689
转载 声音分贝
分贝是声压级单位,记为d B 。是计量声音强度相对大小的单位,分贝值表示的是声音的量度单位。分贝值每上升 10 ,表示音量增加 10 倍用于表示声音的大小。1 分贝大约是人刚刚能感觉到的声音。适宜的生活环境不应超过4 5 分贝,不应低于1 5 分贝。按普通人的听觉0 -2 0 分贝 很静、几乎感觉不到。2 0 -4 0 分贝安静、犹如轻声絮语。4 0 -6 0 分贝一般、普通室内谈话6 0 -7 0 分贝吵闹、有损神经7 0 -9 0 分贝很吵、神经细胞受到破坏9 0 -1 0 0 分贝 吵闹
2016-07-27 10:46:30 2821
原创 tortoisegit 还原到某个版本
git多人开发中,可能有人提交之后,版本不能运行,如何还原到自己想要的某一版本呢以开源代码x265为例,选择应用tortoisegit右键代码文件:1. 选择tortoisegit ---> show log2. 选择想要回退的版本, 选择 reset master to this
2016-07-18 17:05:31 40833 2
转载 QueryPerformanceCounter实现Windows微秒级延时
windows的Sleep函数,睡眠线程指定毫秒数,可以用来做毫秒延时。对于微秒延时,没有一个现成的函数,但是可以通过QueryPerformanceFrequencyQueryPerformanceCounter来间接实现。原理就是用循环查询的方式不断调用QueryPerformanceCounter(在Winbase.h中)
2016-07-14 16:00:32 1544
原创 x265 2.0版本更新
2016年7月13日x2652.0版本更新。链接:https://bitbucket.org/multicoreware/x265/downloads主要提升了一些汇编优化
2016-07-14 09:48:44 1230
原创 fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”
1>d:\project\mcu_transcoder\frame.cpp(49): fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”?========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========解决方案:选择对应的cpp右键->属性->C/C++ -> 预编译头 选择 不使用预编译头
2016-07-08 11:16:50 1464
yuv颜色空间
2015-12-01
空空如也
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