mac机上搭建cocos2d-x3.0 beta2环境

cocos2d3.0下载地址:

各个版本号的基本概念:

版本名称 介绍
说明
alpha
内测版
内部测试版本
beta
公测版
Beta阶段会一直加入新的功能
RC
候选版
几乎就不会加入新的功能了,而主要着重于除错
Release
正式版
稳定版本
明天(CocoaChina 2014 春季开发者大会3月15日首次免费开放 )估计就出3.0的正式版本了,延期好久了。

下面正式开始配置环境(以下步骤在mac机上完成,windows7步骤类似):

1.下载zip包,解压如下图,当然你也可以使用tower(下载地址:http://soft.macx.cn/4486.htm)或者git命令获得最新源码,不会用git看这里http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000


2.跳到tools目录


3.运行python脚本(window7需要安装python,下载地址:http://www.python.org/download/releases/2.7.6/  ,mac必须是10.8及以上系统默认自带python,python相关教程请参见:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001374738125095c955c1e6d8bb493182103fac9270762a000),弹出一个图形界面来创建项目,比之前是text方式创建方便很多了,填写像项目名,包名,选择项目存放地址,然后选纯c++,lua绑定或js绑定之中一个,最后点create按钮就直接生成好项目。


4.创建完成后会有4个项目 windows、 linux 、iOS_mac(移动和桌面合并在一个项目中) 、android.如果已安装xcode可以直接打开项目command+r运行.如果是windows7系统必须安装vs2012及以上,为了完整的支持c+11,以前老版本的vs好像是不支持了。


5.运行模拟器的画面.joy it



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