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原创 设计模式之四:工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

《Head First设计模式》第四章学习笔记一、设计原则   要依赖抽象,不要依赖具体类。当你直接实例化一个对象时,就是在依赖它的具体类。   如果有一个不像是会改变的类,那么在代码中直接实例化具体类也就没什么大碍。二、工厂模式、简单工厂模式   简单工厂模式:就是由一个类的方法(可以是静态方法)根据传入的参数,决定创建出哪一种具体产品类的实例。   简单工厂其实不是

2013-05-25 16:04:15 2332

原创 设计模式之三:装饰器模式

《Head First设计模式》第三章学习笔记一、设计原则    类应该对扩展开放,对修改关闭。即开放-关闭原则(OCP)。    我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为。二、装饰器模式    装饰器模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰器提供了比继承更有弹性的替代方案。类图如下:从上面类图可以看出,在装饰器模式

2013-05-05 08:40:44 1669

Spring框架的设计理念与设计模式分析之一

Spring作为现在最优秀的框架之一,被广泛的使用并有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。

2010-10-04

空空如也

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