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原创 eclipse编辑环境的美化——eclipse color theme的使用
1、help----》install newsoftware----》添加新的在线安装的网址http://eclipse-color-theme.github.io/update/进行在线安装以后,重启eclipse网址的获取:在百度中搜索“eclipse color theme” ---------》download--------》install via update s
2014-03-13 09:30:27 2674
原创 (libgdx学习)ScrollPane(使用ScrollPane来创建一个横向滚动条)
一、官方demo(他这个也是纵向滚动的)/******************************************************************************* * Copyright 2011 See AUTHORS file. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "L
2014-03-27 09:51:42 3894
原创 (libgdx学习)ScrollPane
官方demo/******************************************************************************* * Copyright 2011 See AUTHORS file. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); *
2014-03-26 21:23:05 2952
转载 Android 保持屏幕常亮
首先添加权限:uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK">uses-permission> 实现代码: 1: public class test extends Activity 2: { 3: PowerManager powerManager = null;
2014-03-25 18:18:18 1149
原创 Installation error: INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CER...
可能的原因1:该死的异常,受教训了,本来以为认证相关的问题,删除应用重新安装总不会错吧,结果就是不行。。原来不小心在src中加了一个非java文件,狂晕,生成的apk文件就不给带debug key了,就认证通不过了!!!!可能的原因2:假如是在libgdx开发中遇到这种问题,则很可能是因为你的库里面包含了Android Private Library(它
2014-03-25 09:32:20 2226
转载 一周极客热文:Java 8简明教程
该教程将带领你一步一步地认识这门语言Java 8的新特性。通过简单明了的代码示例,你将会学习到如何使用默认接口方法,Lambda表达式,方法引用和重复注解。看完这篇教程后,你还将对最新推出的API有一定的了解,例如:流控制,函数式接口,map扩展和新的时间日期API等等。允许在接口中有默认方法实现Java 8 允许使用default关键字,为接口声明添加非抽象的方法实现。这个特性又
2014-03-24 18:40:12 1402
原创 (libgdx学习)使用pixmap来实现涂口红功能
package com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Input.Keys;import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;import com
2014-03-21 20:20:23 2285
原创 (libgdx学习)pixmap(2较完整版的基础API)
package com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Input.Keys;import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;import com
2014-03-21 16:46:51 1530
转载 Eclipse下配置openGL开发环境
本文转载自http://blog.csdn.net/sdlgxxy/article/details/6225267 一直想学习OpenGL,苦于配置开发环境,由于一直使用Eclipse,实在看不上VC++6.0,呵呵,所以下功夫配置一下OpenGl在Eclipse下的开发环境,一上午的时间终于把这个问题解决了,网上也没有详尽的文章,这里记录一下。出的问题实在太多,好几次都想放弃了,辛
2014-03-21 10:57:55 1689
原创 (libgdx学习)使用Pixmap来实现涂抹功能(类似于画刷)
二、应用举例package com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Input.Keys;import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;im
2014-03-19 18:02:56 2759 3
原创 (libgdx学习)pixmap(1)
一、初始化及常见API pixmap = new Pixmap(800, 480, Format.RGBA8888); pixmap.setColor(Color.BLUE);//设置pixmap的颜色 pixmap.drawLine(0, 0, 100, 100);//画线 pixmap.drawLine(200, 0, 300, 100);//起点(x1
2014-03-19 14:10:28 2441
原创 (libgdx学习)Preferences
官方文档的部分解释:Preferences are a simple way to store small data for your application, e.g. user settings, small game state saves and so on. Preferences work like a hash map, using strings as keys, and
2014-03-18 09:02:45 1453
原创 (libgdx学习)Music
官方文档部分解释:1)Music instances are heavy, you should usually not have more than one or two at most loaded.A Music instance needs to be disposed if it is no longer needed, to free up resources.
2014-03-17 20:19:07 1427
原创 (libgdx学习)Pixmap
一、初始化及常见的API/** * 这里是一种new的方式来创建pixmap * 这3个参数分别为:width(宽)、height(高)、格式 */// pixmap = new Pixmap(64,64,Format.RGBA8888);// pixmap.setColor(0,10,0,0.75f);//给pixmap设置颜色 /** * fill
2014-03-17 19:42:50 2046
原创 (libgdx学习)libgdx中的JSON应用
(官方文档中有一些类应该还没有实现,但是引擎的作者貌似就在写的时候就用了。。)一、初始化及常见的APIJson json = new Json();//Json对象的创建及初始化json.toJson(person):将person对象序列化成json字符串/** * 为Person中的名为numbers时的成员变量指定类型名为PhoneNumber */
2014-03-17 18:12:18 3264
原创 (libgdx学习)Fullscreen&vsync
二、应用举例package com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Input.Keys;import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;im
2014-03-17 15:05:53 1253
转载 (libgdx学习)mesh的简单使用——第一个三角形
1.VertexAttributes 类如果要介绍Mesh的话,那么就必须要先讲解下VertexAttributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,mesh其实不仅仅是平面2D的东西,在3D方面也是可以使用的。既然mesh是网格,那么他就需要有顶点来确定这个mesh,下面我们就来介绍下 vertexAttributes ---- 顶点数据。PS
2014-03-17 11:45:40 3256 3
原创 (libgdx学习)Continuous & non continuous rendering
官方文档部分解释1)By default in libgdx, the rendering thread calls the render() method of your ApplicationListener class continuously, with a frequency that depends on your hardware (30-50-80 times per se
2014-03-17 10:38:15 1867
原创 (libgdx学习)Net的使用
一、初始化及常用的APIHttpRequest httpRequest = new HttpRequest(Net.HttpMethods.GET); httpRequest.setUrl("http://www.cnlie.cn/uploads/allimg/c130624/13H0D049B340-1c53.jpg"); Gdx.net.sendHttpReque
2014-03-17 09:06:35 1643
原创 (libgdx学习)InputProcessor InputMultiplexer
官方文档部分解释:1)The first three methods allow you to listen for keyboard events:以下三个方法对键盘事件提供监听keyDown(): Called when a key was pressed down. Reports the key code, as found in Keys.keyUp(): Calle
2014-03-16 10:15:39 2076
原创 (libgdx学习)TextInputListener
一、应用举例MyTextInputListenerpackage com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.Input.TextInputListener;public class MyTextInputListener implements TextInputListener { @Override public
2014-03-15 23:49:58 1404
原创 (libgdx学习)accelerometer
package com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Input.Keys;import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;import com
2014-03-15 21:29:18 992
原创 (libgdx学习)compass(指南针)
package com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Input.Keys;import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;import com
2014-03-15 17:06:35 1111
原创 (libgdx学习)vibrator(振动器)
package com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.Input.Keys;import com.badlogic.gdx.Input.Peripheral;import com
2014-03-15 10:36:02 1512
原创 (libgdx学习)GestureDetector
官方文档部分解释1)The GestureListener can signal whether it consumed the event or wants it to be passed on to the next InputProcessor by returning either true or false respectively from its methods.
2014-03-14 17:59:39 1558
原创 (libgdx学习)Polling
官方文档部分解释Each finger that goes down on the screen gets a so called pointer index. The first finger to go down gets the index 0, the next one gets the index 1 and so on. If a finger is lifted off
2014-03-14 16:38:51 1056
原创 (libgdx学习)AndroidApplicationConfiguration和 Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.)
在libgdx中,使用AndroidApplicationConfiguration来配置app中那些设备可以使用而是用 Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Compass)来查询app中那些设备可以使用一、初始化及常用的API//使用AndroidApplicationConfiguration给app设置特定的配置 An
2014-03-14 14:52:25 1953
原创 (libgdx学习)Preferences
官方文档的部分解释:Preferences are a simple way to store small data for your application, e.g. user settings, small game state saves and so on. Preferences work like a hash map, using strings as keys, and
2014-03-14 14:11:54 1557
原创 (libgdx小游戏)捡星星
效果图:1、MainActivitypackage com.example.groupactiontest;import android.os.Bundle;import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;public class MainActivity extends AndroidApplic
2014-03-14 11:30:38 1701
翻译 (libgdx官方文档)日志工具
LoggingTable of Contentsa note from the translationWiki Style GuideDeveloper's GuideIntroductionGoals & FeaturesCommunity & SupportContributingGames Built with LibgdxPrerequisi
2014-03-13 18:57:59 2101
翻译 libgdx The application frame working
QueryingTable of Contentsa note from the translationWiki Style GuideDeveloper's GuideIntroductionGoals & FeaturesCommunity & SupportContributingGames Built with LibgdxPrerequis
2014-03-13 18:03:43 1205
转载 Android里SDK版本和Api Level版本的对应关系
Android 4.0.415Android 3.0 11 Android 2.3.3 10 Android 2.3 9 Android 2.2 8 Android 2.1 7 Android 2.0.1 6 Android 2.0 5 Android 1.6 4 Android 1.5 3 Android 1.1 2 Andr
2014-03-13 17:45:47 1856
翻译 libgdx——FileHanle详解
File handlingTable of Contentsa note from the translationWiki Style GuideDeveloper's GuideIntroductionGoals & FeaturesCommunity & SupportContributingGames Built with LibgdxPrer
2014-03-13 17:20:29 2003
原创 (libgdx)TexturePacker的基本使用(2)
注意点:1、TexturePacker一个最明显的作用就是把几张图片合成一张大图2、texturePacker的下载地址https://code.google.com/p/libgdx-texturepacker-gui/downloads/list1、将TexturePacker的基本使用(1)的介绍中生成的pack.atlas和pack.png拷到asset文件夹下
2014-03-13 10:50:24 2822
转载 Android Paint和Color类
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 setColor: 设置画笔颜色 setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。 setAlpha: 设置
2014-03-12 15:44:28 985
原创 TexturePacker的基本使用
1、下载地址https://code.google.com/p/libgdx-texturepacker-gui/downloads/list2、使用图解input:需要输入的小图片的文件夹output:最后输出的大图片的文件夹Min page height ~Max page height :是可以被接受的图片的大小jpeg quali
2014-03-12 11:56:37 1729
原创 (libgdx小结)window(游戏对话框的使用)
package com.example.groupactiontest;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;import
2014-03-11 15:17:43 2304
原创 蛇形填数
Description在n×n方阵里填入1,2,…, n×n,要求填成蛇形(见样例)。Input输入正整数n,n≤64。Output输出蛇形矩阵,要求每个数格式宽度为5、右对齐。Sample Input4Sample Output 10 11 12 1 9 16 13 2 8 15 14 3
2014-03-11 09:18:38 1846
原创 阶乘之和Description 输入n,计算S=1!+ 2!+…+ n!的末6位(不含前导0)。这里,n!表示前n个正整数之积。 Input 输入n,,n≤ 106。 Output 输出S的
Description输入n,计算S=1!+ 2!+…+ n!的末6位(不含前导0)。这里,n!表示前n个正整数之积。Input输入n,,n≤ 106。Output输出S的末6位(不含前导0)。Sample Input10Sample Output37913#includeint main(){ int
2014-03-11 09:17:41 7981
原创 relax 圆柱体的表面积
#include #include #include using namespace std;const double PI = acos(-1.0);int main(){ double r,h; int counter = 1; while(scanf("%lf %lf",&r,&h)!=EOF,r||h){ printf("Case %d:%.2lf\n",cou
2014-03-11 09:16:32 1171
git-1.8.1.3-intel-universal-snow-leopard.dmg
2015-07-17
空空如也
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