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原创 使用java来把一个目录下的所有文件拷贝到另外一个目录下,并且重命名
import java.io.File;import java.io.FileReader;import java.io.FileWriter;public class HandleFilename { public static String destDir = "D:\\MyCopyFile"; public static void main(String[] args)
2014-04-18 11:07:21 5416
原创 Json数据的序列化与反序列化的三种常用方法介绍
以下内容是本作者从官网中看相应的教程后所做的demo,其体现了作者对相关知识点的个人理解。。作者才疏学浅,难免会有理解不到位的地方。。还请各位读者批判性对待。。。 本文主要介绍在Json数据的序列化与反序列化的过程中我经常用到的三种工具的基本使用方法,及其他们之间的比较。。。希望能够对读者们有一些帮助。。。这里介绍到的三种解析与生成Json数据的方法分别是:标准JSON解析
2014-04-27 15:33:59 9813 2
转载 加密算法编写工具Cryptol DSL目前已开源
根据Hacker News上提供的消息,用于编写加密算法的工具Cryptol DSL目前已经开源了,向广大开发者开放项目源代码。Cryptol是什么呢?Cryptol是一个用于指定加密算法的特定域语言。Cryptol实现算法类似于数学的规范:比在一个通用语言里的实现过程更加的严密。这里有一个比较:SHA-1 hash函数规范和SHA-1 hash函数在Cryptol里的
2014-04-25 22:24:36 1525
原创 OpenGL——点的绘制(使用OpenGL来绘制可旋转坐标系的螺旋线)
package com.example.opengl1;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.op
2014-04-22 10:49:57 3093
原创 openGL——在Android中使用openGL来画一个三角形
package com.example.opengl1;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.FloatBuffer;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.op
2014-04-21 20:30:30 2645
转载 opengl es glEnable 方法设置图形显示能力
本文转载自http://fansofjava.iteye.com/blog/1503252opengl es API里面有个glEnable方法,这个方法可以设置的常量很多,而且对于我等新入门的人来说也非常的难理解,网上的资料也是比较少,因此学习难度还是比较大的。下面还是以beginning android games的例子为例。 先讲一下GL_DEPTH_TEST模式,开启这个模
2014-04-21 16:45:34 1454
原创 (数论及应用2.3)nefu 2 猜想(哥德巴赫猜想:求一个合数可以使用几个素数对来表示)
本题因为数据良比较小,可使用直接计算(也就是直接打素数表)的方法来解决。。当然是用欧拉筛法和埃斯托尼筛法来做也是可以的。。。2^24 = 16 777 216/* * nefu2.cpp * * Created on: 2014年4月18日 * Author: pc */#include #include #include #include
2014-04-18 20:37:06 1651
原创 Installation error: INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE
即“该设备没有足够的存储空间来安装应用程序 ”yi
2014-04-17 09:47:30 1269
原创 (数论 素数分布的应用)nefu 117 素数个数的位数(素数定理的位数公式)
题目分析:本题中的数字范围太大了,不能用平时我们所提及的欧拉筛法或者是埃斯托尼筛法。。本体使用的是素数定理的位数公式/* * nefu117.cpp * * Created on: 2014年4月11日 * Author: pc */#include #include #include using namespace std;/** * 素数
2014-04-11 21:22:37 1708
转载 C语言中log函数怎么使用啊
#include #include math.h>void main(){ double i = 2, j =4; printf("log2,4 = %f\n",log(j)/log(i));}//log函数是以e为底的,还有一个log10以10为底,可以利用logi,j=loge,j/loge,i来算。
2014-04-11 21:07:00 9917
转载 Android的布局属性中padding和margin的区别
public static final int padding Since: API Level 1 Sets the padding, in pixels, of all four edges. Padding is defined as space between the edges of the view and the view's content. A views size wi
2014-04-11 09:51:24 1478
转载 Java 可变参数
Java1.5增加了新特性:可变参数:适用于参数个数不确定,类型确定的情况,java把可变参数当做数组处理。注意:可变参数必须位于最后一项。当可变参数个数多余一个时,必将有一个不是最后一项,所以只支持有一个可变参数。因为参数个数不定,所以当其后边还有相同类型参数时,java无法区分传入的参数属于前一个可变参数还是后边的参数,所以只能让可变参数位于最后一项。可变参数的特点:(1)、只
2014-04-10 20:35:29 973
转载 Android 游戏引擎libgdx之Box2D
一、基础类BodyA rigid body. These are created via World.CreateBody.这是一个很坚硬的物体,不要妄想去改变它的形状,我们只能通过World.CreateBody方法来创建它。BodyDef A body definition holds all the data needed to construct a
2014-04-07 19:08:18 1436
原创 (libgdx学习)翻转图片的两种方法
第一种是使用TextureRegion 中的flip(boolean ,boolean)方法进行翻转,另一种是使用SpriteBatch中的draw(TextureRegion region,float x, float y, float originX, float originY, float width, float height, float scaleX,
2014-04-07 17:07:39 2268
转载 10个精妙的Java编码最佳实践
这是一个比Josh Bloch的Effective Java规则更精妙的10条Java编码实践的列表。和Josh Bloch的列表容易学习并且关注日常情况相比,这个列表将包含涉及API/SPI设计中不常见的情况,可能有很大影响。我在编写和维护jOOQ(Java中内部DSL建模的SQL)时遇到过这些。作为一个内部DSL,jOOQ最大限度的挑战了Java的编译器和泛型,把泛型,可变参数和重
2014-04-01 22:34:09 1029
原创 cocostudio的使用
官网:http://www.cocostudio.org/视频教程:http://mobile.51cto.com/exp/cocostudio/index.htmlUI编辑器这一片博客中,我们主要介绍一下Cocostudio界面编辑器的操作,随后我们会对界面的实际编码作进一步说明。打开UI编辑器为了能够更方便的使用U
2014-04-01 18:28:22 1446
原创 (libgdx学习)AssetManager及进度条的绘制
进度条的绘制实际上就是根据已经加载资源的百分比来改变图片的长度一、初始化及常见APImanager.load("animation.png",Texture.class);manager.unload("animation.png");manager.isLoaded("animation.png")manager.get("animation.png",T
2014-04-01 12:17:54 2113
git-1.8.1.3-intel-universal-snow-leopard.dmg
2015-07-17
空空如也
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