Cocos2d-x IOS录音

本文介绍了如何在Cocos2d-x的iOS平台上实现录音功能,通过C++调用Objective-C混编,利用AVFoundation框架,创建OC类IosAudioPlay进行录音操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x IOS平台录音可以考虑C++调用OC混编来实现。

平台:黑苹果OS X 10.8.2 (12C60)

工具 : Xcode4.6.3 破解版

这里IOS录音主要用到了AVFoundation框架

1.首先创建一个OC类IosAudioPlay,用于录音

IosAudioPlay.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface IosAudioPlay : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
    NSURL *recordedFile;
    AVAudioPlayer *player;
    AVAudioRecorder *recorder;
  
}
-(void)playAudio;
-(void)AudioRecording;
@end


IosAudioPlay.mm

#import "IosAudioPlay.h"

@implementation IosAudioPlay
extern  BOOL isRecording;

-(void)playAudio
{

    if([player isPlaying])
    {
        NSLog(@"停止录音播放");
        [player pause];
    }
    else
    {
        NSLog(@"开始录音播放");
        [player play];    
    }
}

-(void)AudioRecording
{
  
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